Microsoft Office 2024 dostupan kao samostalni paket bez pretplate
Marx.ba Nakon izdanja Office 2021 Microsoft je odlučio korisnicima ponuditi novi uredski paket softvera, za koji se ne plaća pretplata niti je povezan s uslugama u oblaku, a ipak donosi neke nove funkcije i mogućnosti. Posljednjih godina Microsoft primarno nudi svoje uredske alate u sklopu pretplate na paket Microsoft 365, gdje se osim softvera (Word, Excel, Outlook, PowerPoint, OneNote, Clipchamp…) dobiva i po 1 TB prostora za pohranu na OneDriveu te sve dodatne funkcije povezane s oblakom. Softver u tom paketu redovno se ažurira, pa pretplatnici s vremenom dobivaju nove mogućnosti bez potrebe za velikim nadogradnjama. No, za korisnike koji ne žele biti ovisni o mjesečnoj pretplati, a ne treba im povezanost softverskog paketa s oblakom, tu je i samostalna instalacija uredskog paketa Office, koja je od početka oktobra dostupna u novoj inačici. Od lansiranja Officea 2021 prošlo je tri godine, pa sada novi Office 2024 uključuje mnoge nove funkcije razvijene proteklih godina. Office 2024 dostupan je u opcijama Home te Home i Business. One su namijenjene porodicama te malim firmama kojima trebaju samo klasične aplikacije sustava Office. To uključuje Word, Excel, PowerPoint i OneNote te Outlook za Windows 11 i Windows 10, a podržana su i posljednja tri izdanja MacOS-a. Jednokratna kupovina omogućava instaliranje na jednom računalu. Varijanta Home košta 149, a Home i Business 299 eura jednokratno. U usporedbi s verzijom 2021, novi Office paket donosi ponešto osvježeno i redizajnirano sučelje klasičnih stolnih verzija poznatih aplikacija, u skladu s principima “Fluent” dizajna, usklađenoga primarno s Windowsima 11. Tu je i ponešto novih alata za bolju produktivnost, nekoliko novih funkcija u Excelu, bolje pretraživanje u Outlooku, mogućnosti stvaranja video sadržaja u PowerPointu i slično. Mnogim će korisnicima ove verzije, pak, glavna prednost biti mogućnost dugotrajnog korištenja nakon jednokratne kupovine te mogućnost korištenja bez potrebe za internetskom vezom. Pristup Internetu u ovom je slučaju potreban tek za instaliranje i aktiviranje sustava Office, ali ne i za korištenje aplikacija kao što su Word, Excel i PowerPoint nakon što su one jednom instalirane na računaru. Hardverski zahtjevi prilično su niski, pa se traži tek 4 GB (64-bitni računar), 2 GB (32-bitno računalo) RAM-a za PC ili 4 GB RAM-a za Mac, 4 GB slobodnog prostora na disku za PC te 10 GB za Mac, dok procesor u slučaju Windowsa mora imati takt od najmanje 1,6 GHz i dvije jezgre, piše Bug.
Razvili savitljivi mikroprocesor bez silicija
Marx.ba Inženjeri kompanije Pragmatic Semiconductor u saradnji sa naučnicima smeričkog Univerziteta Harvard, razvili su Flex-RV, 32-bitni savitljivi RISC-V mikroprocesor bez silicija. Uređaj se sastoji od tranzistora tankog filma od indij galij cink oksida na fleksibilnoj poliimidnoj podlozi, što omogućuje izradu ultrajeftinog savitljivog mikroprocesora. Flex-RV također integrira programabilni hardverski akcelerator mašinskog učenja (ML) unutar mikroprocesora i demonstrira nove instrukcije za proširenje skupa instrukcija RISC-V za pokretanje ML radnih opterećenja. Implementiran je, proizveden i demonstriran da radi na 60 kHz uz potrošnju manje od 6 mW snage. Njegova funkcionalnost, kada je sastavljen na fleksibilnu štampanu ploču, potvrđena je tokom izvođenja programa pod ravnim i uskim uvjetima savijanja, ne postižući u prosjeku varijacije performansi od 4,3%. Flex-RV je pionir ere 32-bitnih mikroprocesora otvorenog standarda bez silicija koji će koštati manje od jednog američkog dolara, a Pragmatic Semiconductor kaže da će demokratizirati pristup računarstvu i otključati nove aplikacije u nosivim uređajima, uređajima za zdravstvenu njegu i pametnim pakiranjima proizvoda. Dosadašnje testiranje pokazalo je da procesor može raditi dok je savijen u mnogim konfiguracijama. Tim predlaže da bi idealna primjena bila EKG flaster postavljen na prsa pacijenta, zajedno s elektrodama koje bi mogle uhvatiti otkucaje srca, omogućujući liječniku da prati aritmiju ili druge bolesti, piše Vidi.
Apple će sljedeće godine predstaviti proizvod iz potpuno nove kategorije
Marx.ba Apple je početkom ove godine predstavio jedan potpuno novi proizvod, odnosno proizvod iz potpuno nove kategorije. Vision Pro hardverski je moćan uređaj naprednih mogućnosti, no s obzirom na to da je njegova cijena samo za one dubokog džepa, namijenjen je samo malom broju korisnika. Već sljedeće godine, Apple planira još jedan novi gadget s kojim žele napasti tržište pametnih uređaja. Riječ je o pametnom ekranu o kojem se govori već neko vrijeme, a putem kojeg bi korisnici mogli upravljati pametnim uređajima u domaćinstvima. To bi navodno trebao biti uređaj niže kategorije, dakle za očekivati je kako ne bi trebao biti preskup, a osim upravljanja kućanskim uređajima, imat će i neke dodatne opcije poput FaceTimea. Pokretat će ga čipset A18 te će imati implementiranu i AI, odnosno Apple Intelligence. Osim za videorazgovore, kamera na ovom uređaju koristit će se i za prepoznavanje pokreta rukom, kako bi se njegovim opcijama moglo upravljati s udaljenog mjesta. Također, pametni ekran moći će razlikovati korisnike kako bi se mogao prilagoditi svakoj osobi u domaćinstvu i njihovim posebnim zahtjevima oko upravljanja kućanskim uređajima, osvjetljenjem i slično. Kako se s opcijama pametnog doma može upravljati i putem iPhonea i iPada, za pretpostaviti je da će Apple na takvom uređaju predstaviti i neke novitete koji bi vlasnicima telefona i tableta s logom jabuke opravdale kupovinu još jednog ekrana. Osim novog hardvera, Apple za taj uređaj priprema i novi softver, odnosno novi operativni sistem nazvan HomeOS. Zanimljivo, umjesto pravougaonog formata kakav ima iPad, ovaj bi uređaj trebao imati kvadratni format, iako postoji mogućnost promjena do predstavljanja konačnog uređaja. Treba naglasiti kako ovo nije jedini pametni ekran koji kompanija priprema. Kako se ranije pisalo, a sada je ponovno spomenuo analitičar Mark Gurman, Apple priprema još jedan uređaj s HomeOS-om koji će imati veći ekran spojen s robotskom rukom, a čija će cijena iznositi hiljadu ili više dolara. Naravno, i taj uređaj imat će podršku za Appleovu umjetnu inteligenciju, a njegove će mogućnosti biti puno veće. Na tržištu bi se trebao pojaviti naknadno, negdje 2026. ili 2027. godine i tek će se saznati kakve će sve biti njegove mogućnosti, odnosno nam kakve bi trebale biti sposobnosti robotske ruke, piše 9to5mac.com, prenosi Zimo.
Samsung Galaxy S24 FE imat će Exynos u svim regijama, ali će biti značajno jači od prethodnika
Marx.ba Kao što to inače biva s mobitelima iz Samsungove linije Fan Edition, Galaxy S24 FE posebno će se svidjeti onima koji bi htjeli imati flagship specifikacije, a pritom uštedjeti koji euro. Samsung je predstavio novi mobitel za one koji traže performanse visokog ranga po nešto nižoj cijeni. Riječ je o modelu Galaxy S24 FE koji donosi brojne novitete, među kojima se posebno ističe podrška za Galaxy AI, novi Exynos 2400e SoC koji će se pojaviti u svim regijama i tehnologiju ProVisual za još bolje fotografije. Naime, Galaxy S24 FE ima 6,7-inčni Dynamic AMOLED 2x zaslon Full HD+ rezolucije koji ide i do 120 Hz. Za razliku od prethodnog modela, zaslon je ponešto veći, ali su zato i rubovi oko zaslona tanji, što će mnogi vjerovatno pozdraviti. Od ogrebotina i puknuća štiti ga Gorilla Glass Victus+, dok je za bolju preglednost u svijetlim uvjetima zaslužna tehnologija Vision Booster. Mobitel pogoni Samsungov Exynos 2400e uparen s 8 GB RM-a i do 512 GB interne memorije. Samsung u svojoj prezentaciji nije otkrivao puno o ovom SoC-u, ali budući da Exynosa 2300 nije nikad bilo, vjeruje se da će performanse na novom FE-u biti značajno bolje u usporedbi s njegovim prethodnikom. Za one koji se igraju na mobitelu, dobra je vijest da je poboljšano i hlađenje. Kad je riječ o kamerama, tu je glavni 50-megapikselni senzor s otvorom blende f/1.8, uz kojeg se smjestio 8-megapikselni telefoto s 3x optičkim zumom i 12-megapikselno ultraširoki. Iako je ovo praktički isti sistem kamera kao i na prethodnom modelu, promjenu donosi ProVisual tehnologija, kao i mnogobrojne AI opcije. S prednje strane u rupici u zaslonu našla se 10-megapikselna kamera. Korisnicima će biti posebno drago čuti da se povećala baterija te da sada ima kapacitet od 4.700 mAh. No, tu je i dalje podrška za 25-vatno žično punjenje koje puni bateriju do polovice kapaciteta za 30-ak minuta i 15-vatno bežično punjenje. Zbog veće baterije, ali i blagog povećanja dimenzija, Galaxy S24 FE teži četiri grama više u odnosu na prethodnika, piše Bug. Galaxy S24 FE dolazi s Androidom 14 i OneUi 6.1 sučeljem iz kutije, a dobra je vijest da ima softversku podršku od sedam godina. Evropske cijene još nisu poznate i nije poznato kada će doći na naše tržište.
PlayStation Spektralna Super Rezolucija: Nova era AI-om poboljšane grafike u igrama
Marx.ba Sony namjerava uvesti novu tehnologiju umjetne inteligencije za poboljšanje slike zvanu PlayStation Spektralna Super Rezolucija (PlayStation Spectral Super Resolution, PSSR) u nadolazećoj PlayStation 5 Pro konzoli. PlayStation Spektralna Super Rezolucija (PlayStation Spectral Super Resolution, PSSR) koristi algoritme umjetne inteligencije i strojnog učenja za analizu slika iz igara na nivou pojedinačnih piksela. Ova tehnologija omogućuje PS5 Pro konzoli povećanje rezolucije slika niže kvalitete, poput 1080p ili 1440p, na visoku 4K kvalitetu bez potrebe za izvornim 4K renderiranjem, dok zapravo renderira na nižim rezolucijama, koristeći pritom oko 250 MB memorije za učinkovit rad. PSSR, razvijen posebno za PlayStation 5 Pro konzolu, dizajniran je za rad s cijelom bibliotekom PS5 igara, uključujući VR naslove, bez potrebe za pojedinačnim zakrpama za svaku igru. Buduća ažuriranja mogla bi čak podržavati povećanje rezolucije do 8K. Ova univerzalna kompatibilnost osigurava da čak i starije igre mogu imati koristi od poboljšanih vizualnih elemenata na PS5 Pro, nudeći nesmetanu nadogradnju postojećih naslova. Dok PS5 Pro trenutno cilja na 4K rezoluciju pri 60 sličica u sekundi, Sony ima ambiciozne planove za buduće mogućnosti PSSR-a. Interni dokumenti sugeriraju da se tehnologija razvija s ciljem postizanja 4K pri 120 FPS-a i čak 8K pri 60 FPS-a u budućim iteracijama konzole. Iako ovi ciljevi možda nisu ostvarivi na PS5 Pro zbog hardverskih ograničenja, oni pokazuju kako Sony namjerava pomicati granice vizualizacije u konzolnom igranju. PSSR se pridružuje rastućem polju tehnologija povećanja rezolucije temeljenih na AI-u u industriji igara. Služi kao Sonyjev odgovor na Nvidiino Deep Learning Super Sampling (DLSS) i AMD-ov FidelityFX Super Resolution (FSR), koji su već značajno utjecali na PC gaming prostor. Dovođenjem sličnih mogućnosti na konzole, Sony nastoji smanjiti jaz između PC i konzolne grafike u igrama, zadržavajući pritom jednostavnost korištenja i optimizaciju koju igrači konzola očekuju. PS5 Pro će biti lansiran 7. novembra 2024., pa će igrači i promatrači industrije imati priliku iz prve ruke iskusiti mogućnosti PSSR-a i svjedočiti razvoju grafike konzolnih igara, piše Bug.
100 puta brži CPU: Paralelne procesorske jedinice za bolje performanse računara
Marx.ba Finski Flow Computing, spin-off tamošnjeg ehnološkog istraživačkog centra VTT, obećava da će svojim najnovijim rješenjem za 100 puta doslovno preko noći povećati performanse centralnih procesorskih jedinica u računarima koristeći pritom takozvane jezgre paralelnih procesorskih jedinica ili skraćeno PPU. Ova tehnologija “bildanja” CPU-a pritom je navodno potpuno kompatibilna sa svim postojećim naslijeđenim softverom i aplikacijama. Kompanija razvija i posebni AI alat koji programerima pomaže u otkrivanju paralelnih dijelova koda i metoda racionalizacije. Što je CPU veći, to više posla može obaviti, i to bržim tempom. Ranije ove godine Intel je lansirao najbrži stolni procesor na svijetu, 6,2 GHz Core i9-14900KS, ali to ni izdaleka nije dovoljno da bi se zadovoljila sve veća potražnja za bržim CPU-ima, vrlo traženom robom u različitim poljima, od vojnih namjena, preko svemirskih istraživanja, do umjetne inteligencije i energetike. Druga opcija je korištenje grafičke procesorske jedinice (GPU) koja je dobra za teške zadatke obrade, ali je i skuplja i nije prikladna za sve vrste računarskih zadataka. GPU uz to troši puno energije i zahtjeva bolja rješenja hlađenja. Stoga ne čudi da su se finski istraživači umjesto toga okrenuli poboljšavanju performansi CPU-a uz pomoć paralelne procesorske jedinice. Flow Computing kaže da njihovo rješenje može pomoći svakome ko želi maksimizirati performanse, smanjiti troškove infrastrukture i ispuniti ciljeve održivosti. Svoj PPU oni opisuju kao IP blok koji se čvrsto integrira s CPU-om na istom siliciju i može se konfigurirati prema specifičnim zahtjevima. PPU, kažu, povećava performanse CPU-a do 100 puta i uvodi nas u eru “SuperCPU-a”. Dizajniran je za punu kompatibilnost s prethodnim verzijama i navodno poboljšava postojeći softver i cijeli računalni ekosustav. Najviše koristi od njega imat će dakako sam CPU, ali i pomoćne komponente: matrične i vektorske jedinice, NPU i GPU. Flowova paralelna procesorska jedinica može se, tvrde njegovi tvorci, konfigurirati prema specifičnim zahtjevima brojnih slučajeva upotrebe. Opcije uključuju broj jezgri u PPU (4, 16, 64, 256 ili više), broj i vrstu funkcionalnih jedinica (ALU, FPU, MU, GU i NU) i veličinu memorijskih resursa na čipu. Parametarski dizajn omogućava opsežnu prilagodbu, a poboljšanje performansi povećava se s brojem PPU jezgri: 16-jezgreni PPU bit će tako idealan za male uređaje poput pametnih satova, PPU sa 64 jezgre dobro se uklapa u pametne telefone i računare, a PPU s 256 jezgri ili više namijenjen je, kažu, za bolje pereformanse AI, oblaka i servera, piše Bug.
Ko je bliži stvarnosti: Proizvođači automobila ili igrači
N. D. Mnogi se sigurno sjećaju ranih dana trkaćih igara, kada je grafika @Gran Turismo@ ili @World Racing”, revolucionarna po standardima tog vremena, izazvala senzaciju. Iz današnje perspektive, tadašnji entuzijazam je pomalo zbunjujući. Danas, umjesto pikseliziranih cesta nalazimo oštre pejzaže koji su toliko realistični da se čak koriste i za razvoj automobila. Na kraju krajeva, postoji jedna stvar zajednička gejmerima i proizvođačima automobila: žele da prenesu stvarnost u virtuelni svijet sa što je moguće više detalja – neki da se osjećaju kao da su u pravom automobilu dok igraju igrice, a drugi da testiraju novo vozilo funkcionira uz pomoć simulacija. Ali ko vodi ovdje? Odgovor na ovo pitanje je: Zavisi. Iako su današnje kompjuterske igre veoma blizu voznim performansama pravih trkaćih automobila, inženjeri i dalje bolje razumiju fiziku vožnje i svojstva standardnih sistema kao što su ABS ili ESP. Čak je i ponašanje guma teško ponoviti, zbog čega proizvođači igara imaju tendenciju da koriste općenitije modele guma. – Neki proizvođači kompjuterskih igara, međutim, ulažu velike napore kako bi stvorili digitalne sličnosti originala. Na primjer, kompanija iz Italije pretraživala je trkačke protokole iz 1970-ih kako bi ponovo stvorila Porsche 917 i Porsche 956 u kompjuteru tokom mjeseci mukotrpnog rada, kaže Sebastian Hornung, izvršni direktor Porscheove podružnice OverTake. Kada je u pitanju izgled digitalnih trkaćih automobila, Porsche pomaže programerima igara. Oni dobijaju 3D modele aktuelnih vozila od proizvođača sportskih automobila. Ako je potrebno, mogu laserskim skeniranjem izmjeriti dimenzije historijskih trkaćih automobila u Porsche muzeju, pa čak i snimiti njihov zvuk. – Budući da proizvođači igara uvijek koriste najnovije grafičke mašine, modeli koje kreiraju vjerovatno će izgledati malo bolje, sumnja Hornung. Proizvođači igara i inženjeri koriste pružatelje usluga koji mogu koristiti lasersko skeniranje kako bi otkrili čak i najmanje neravnine na površini ceste. Programeri vozila također rade sa istim visokim nivoom preciznosti na običnim putevima, kao što su autoputevi, koji se mjere tačno u milimetar za modeliranje ruta. Ovakvi podaci uglavnom nisu dostupni proizvođačima igara. U međuvremenu, Porsche radi na automatizaciji digitalizacije cesta uz pomoć aplikacije “Virtuelne ceste”, otvarajući tako nove slučajeve upotrebe. Pritom se očekuje da će video snimci – snimljeni pametnim telefonom kroz vjetrobransko staklo – poslužiti kao polazna tačka za kreiranje modela rute. U budućnosti bi se aplikacija mogla, na primjer, koristiti na događajima.
Nintendo krije tajni projekt: U pripremi je više od drugog Nintendo Switcha
Marx.ba Nintendo je dugo držao u tajnosti rad na Switch 2 konzoli, a tek nedavno su potvrdili da rade na novom hardveru. Sada, nova prijava američkoj Federalnoj komisiji za komunikacije (FCC) ukazuje na potencijalni novi uređaj, iako detalji ostaju oskudni. Prema prijavi podnesenoj 20. septembra, uređaj se opisuje kao “bežični”, a ne direktno kao konzola, što ostavlja prostor za nagađanja o njegovoj funkciji, piše Gizmodo. Jedini konkretan detalj jest da će uređaj imati 24 GHz mmWave senzor koji može prepoznati objekte i geste u blizini, što sugerira mogućnost interaktivnih funkcija poput uključivanja konzole kada se približite. Međutim, Vergeov izvještaj naglašava da uređaj neće podržavati Bluetooth, 5 GHz ili 6 GHz WiFi, što isključuje mogućnost da se radi o nekoj vrsti bežičnog kontrolera ili glavnoj konzoli. Umjesto toga, podržava osnovni 2,4 GHz WiFi, što sugerira manji, prateći uređaj. Pretpostavlja se da bi ovaj uređaj mogao biti neka vrsta periferije za nadolazeću Switch 2 konzolu, možda nešto poput docka koji bi omogućio bežično povezivanje konzole s TV-om, slično PlayStation Portalu. Iako nema puno informacija, nagađa se da bi mogao poboljšati funkcionalnost Switch 2 konzole, čineći je svestranijom. No, sve su to još uvijek pretpostavke jer Nintendo obično drži detalje o novim proizvodima u tajnosti do trenutka lansiranja. Šuška se da će Switch 2 biti predstavljen najranije 2025. godine, a do tada Nintendo nastavlja prodavati trenutne verzije Switch konzole, dok fanovi željno prate svaku novu informaciju o nadolazećem uređaju, piše Tportal.
Sam Altman najavio superinteligenciju za pet godina
Marx.ba U eseju na svom blogu Sam Altman ocrtava budućnost u kojoj umjetna inteligencija preoblikuje ljudske sposobnosti i društvo u cjelini. Autor oslikava sliku neviđenog napretka i prosperiteta, potaknutog brzim napretkom UI tehnologija. Superinteligencija za nekoliko hiljada dana? – U sljedećih nekoliko desetljeća moći ćemo činiti stvari koje bi našim djedovima i bakama izgledale kao magija, esej započinje, postavljajući ton za sveobuhvatnu viziju tehnološke transformacije. Altman tvrdi da ovaj skok u sposobnostima nije zbog genetskih promjena, već zbog kumulativne inteligencije ugrađene u našu društvenu infrastrukturu. Jedna od najupečatljivijih tvrdnji u ovom tekstu je potencijalni vremenski okvir za superinteligenciju. Autor smjelo izjavljuje: “Moguće je da ćemo imati superinteligenciju za nekoliko hiljada dana (!)”, sugerirajući da bismo mogli biti na pragu tehnološke revolucije koja bi se mogla odviti unutar sljedećeg desetljeća, prenosi Bug. “Duboko učenje je uspjelo” Esej pripisuje ovaj predstojeći skok uspjehu dubokog učenja. “U tri riječi: duboko učenje je uspjelo,” Altman izjavljuje, pojednostavljujući složeni tehnološki krajolik u sažetu izjavu. I dalje: “U 15 riječi: duboko učenje je uspjelo, predvidljivo se poboljšavalo s povećanjem razmjera i posvetili smo mu sve više resursa.” Gledajući unaprijed, Altman zamišlja budućnost gdje AI služi kao osobni asistent, tutor i rješavatelj problema. Predviđa: “AI modeli uskoro će služiti kao autonomni osobni asistenti koji obavljaju specifične zadatke u naše ime, poput koordiniranja zdravstvene skrbi.” Ova vizija se proteže na obrazovanje, zdravstvo i razvoj softvera, sugerirajući svijet gdje AI proširuje ljudske sposobnosti u različitim domenama. Ako ne izgradimo dovoljno infrastrukture…. Međutim, autor također priznaje potencijalne poteškoće. Upozorava: “Ako ne izgradimo dovoljno infrastrukture, AI će biti vrlo ograničen resurs oko kojeg će se voditi ratovi i koji će uglavnom postati alat za bogate.” Ova izjava može se protumačiti na mnogo načina, od pravednog pristupa AI tehnologijama do potrebe za investicijama, koje njegova organizacija upravo traži i očekuje za razvoj robusne infrastrukture. Unatoč nekim sumnjama, ukupni ton eseja ostaje optimističan. Altman vjeruje da je “budućnost toliko svijetla da joj niko ne može učiniti pravdu pokušavajući pisati o njoj sada,” predviđajući budućnost gdje trenutno nepremostivi problemi postaju rješivi. On zamišlja “zapanjujuće trijumfe – rješavanje klimatskih problema, uspostavljanje svemirske kolonije i otkriće sve fizike” koji postaju uobičajeni. Nezamislim prosperitet paliocu lampi Baveći se zabrinutostima o gubitku radnih mjesta, autor nudi nijansiranu perspektivu. Iako priznaje da će UI uzrokovati “značajne promjene na tržištu rada,” također izražava uvjerenje da će se “većina poslova mijenjati sporije nego što većina ljudi misli.” Esej zaključuje snažnom analogijom: “Ako bi ulični palioc lampi mogao vidjeti današnji svijet, mislio bi da je prosperitet oko njega nezamisliv. A ako bismo mogli skočiti sto godina u budućnost od danas, prosperitet oko nas bi se činio jednako nezamislivim.” Ova usporedba služi za kontekstualizaciju veličine promjene koju autor predviđa, sugerirajući da stojimo na pragu transformacije jednako značajne kao industrijska revolucija. Iako optimističan ton eseja i dalekosežna predviđanja mogu izazvati podizanje obrva među skepticima, on nedvojbeno predstavlja uvjerljivu viziju budućnosti vođene AI-jem. Dok stojimo na pragu onoga što autor naziva “Dobom inteligencije,” esej služi i kao poziv na prihvatanje potencijala AI-ja i kao podsjetnik na odgovornost koju nosimo u oblikovanju ove transformativne tehnologije.
30. godišnjica Play Stationa
Marx.ba PlayStation je već najavio da planira razne objave i iznenađenja za svoju 30. godišnjicu, a ove sedmice su otkrili kolekciju konzola i dodataka posebnog izdanja koja budi uspomene. Kompanija prodaje dva paketa: PlayStation 5 Digital Edition s 1TB SSD-om i PlayStation 5 Pro s 2TB SSD-om te dodatnim dodacima, poput DualSense Edge kontrolera i postaje za punjenje kontrolera. Diskovni pogon se i dalje prodaje zasebno, iako ovoga puta dobivate vertikalno postolje. Oba paketa dolaze s kablovskim konektorom, četiri vezice za kabove u obliku PlayStation tipki, naljepnicom, posterom i PlayStation spajalicom. Također možete zasebno kupiti DualSense i DualSense Edge kontrolere, kao i PlayStation Portal. Prednarudžbe počinju 26. septemvra na PlayStation Direct i kod odabranih prodavača, što je ujedno i dan kada PS5 Pro postaje dostupan za prednarudžbu. Kompanija još nije otkrila cijene, ali može se pretpostaviti da će biti skuplje od uobičajenih verzija svakog proizvoda. PlayStation je debitirao u Japanu 3. decembra 1994. s prepoznatljivim izgledom koji je i danas prepoznatljiv. U slikama možemo vidjeti kako je PlayStation dizajnirao proizvode za 30. godišnjicu, a siva boja vidljiva je posvuda. Najprimjetnija je na DualSense kontrolerima. Tipka za početni izbornik izgleda kao stari šareni PlayStation logo, dok su četiri tipke u originalnim bojama. Proizvodi također imaju reljefni posebni logo otisnut na stražnjoj strani, dok se u beskonačnom uzorku pojavljuje na unutrašnjem panelu PS5 i na zadnjoj strani držača DualSense kontrolera. PS5 Pro slijedi sličan dizajn, ali s dodatkom serijskog broja na jednom od prednjih panela. To je zato što će PlayStation prodavati samo 12.500 jedinica globalno. Ovo je druga objava vezana za 30. godišnjicu ovog mjeseca. PlayStation je također otkrio da će izdati nove ekskluzivne probne verzije igara i digitalne zvučne zapise koji nikada nisu bili objavljeni.