Šta donosi budućnost: Nastavak ekspanzije eSporta, samo je nebo granica

Marx.ba Iako su se najranija eSport takmičenja desila 70-ih godina prošlog vijeka, svoj pun potencijal dostigla su posljednjih nekoliko godina. Takmičenja u video-igrama preselila su se iz internet kafea u dvorane pune fanova i gledalaca. Čak su i brojna online kazina objeručke prihvatila eSport industriju i sve što ona nudi. S obzirom na to da je tržište eSporta eksponencijalno poraslo u protekloj deceniji, fanovi video-igara nestrpljivo čekaju da saznaju šta će im eSport u budućnosti donijeti. Naime, eSport postaje industrija koja je premašila 1,5 milijardi dolara do 2023. godine. Forbes je svojevremeno objavio da je eSport na putu da postane finansijski najunosnije tržište na svijetu, zahvaljujući ogromnoj izloženosti i interesovanju za velike turnire. Bez ikakve sumnje, brojne ličnosti, uključujući investitore i poznate ličnosti, također pomažu industriji, sklapajući partnerstva i ulažući svoj novac. U eSport industriji uzbuđenje igranja video-igara više nije ograničeno samo na domove, jer se već odavno našlo izvan toga i preselilo na stadione i u arene koje primaju hiljade fanova i navijača. Može li više i može li jače? Naravno da može. Na desetine je faktora koji stoje iza rasta i napretka eSporta, uključujući organizaciju, jake društvene komponente, velika ulaganja i još “sitnica” koje zapravo cjelokupno stanje drže pod kontrolom. Šta donosi budućnost? Metaverse je mreža svjetova virtuelne stvarnosti koji kombinuju različite društvene aspekte, kao što su online igre, društveni mediji, proširena stvarnost i kriptovalute. Pomaže korisnicima da komuniciraju sa digitalnim objektima i drugim korisnicima preko njihovih odgovarajućih avatara. Iako je ova tehnologija već uspostavljena, postoje mogućnosti da se poboljša i razvije u narednim godinama, posebno nakon što su programeri igara bili svjedoci uspjeha Fortnite muzičkih koncerata, serije muzičkih koncerata u igri sa velikim umjetnicima širom svijeta. U budućnosti eSport turniri bi mogli da se prebace sa fizičkih mjesta na virtuelne prostore. Stoga, umjesto da gledaoci gledaju eSport turnire na ekranu, možda će moći da prate ove događaje u svijetu virtuelne realnosti, prilikom čega će imati osjećaj kao da su u samom turniru. Tehnološke kompanije, igrači, gledaoci i programeri se pripremaju za ono što je pred nama. Zahvaljujući stalnoj i nepokolebljivoj posvećenosti inovacijama, očekuje se da će već impresivni brojevi u eSportu postaviti nove rekorde do kraja ove godine. Igranje nije samo muški sport. Prema Forbesu, 40 posto igrača širom Sjedinjenih Američkih Država u 2020. bile su žene. Broj je i dalje u porastu, a žene u azijskim zemljama raširenih ruku prihvataju video-igre. Osim toga, Berlin International Gaming (BIG) je nedavno najavio svoj ženski tim League of Legends pod nazivom BIG Chroma. Ovaj projekat se fokusira na izviđanje ženskih talenata u League of Legends, kao i na njihovo prilagođavanje da postanu profesionalni eSportisti. Očigledno programeri igara uočavaju ove trendove, a neki vjeruju da će u budućnosti proizvoditi više igara usmjerenih na žene. Neke od igara sa ženskim glavnim likovima uključuju Child of Light, Tomb Raider i Horizon. Zahvaljujući tehnološkom napretku, eSport prostor je postao industrija za koju kažu da ima potencijal da se uporedi sa NBA i NFL. Prema izvještaju Statista 2019, procjenjuje se da će gledaoci eSporta na Twitchu premašiti 2,3 miliona u 2023. Povećanje gledanosti eSporta će pomoći ovoj industriji da generiše veći prihod. Na ovaj način eSport timovi mogu da obezbijede podršku različitih kompanija. Zato ljudi koji su zainteresovani da eSport postane posao mogu iskoristiti mogućnosti kao što su prodaja, analiza podataka, marketing, koordinacija događaja… Dok tradicionalni eSport nastavlja da vlada, mobilni eSport također zauzima svoje mjesto na tržištu. U mnogim dijelovima svijeta mobilni ekvivalenti su preuzeli primat. Širom svijeta, mobilni telefon je privukao milione ljubitelja eSporta. Većina ljudi na razvijenim tržištima i tržištima u razvoju posjeduje pametne telefone, a pošto mobilne igre obično imaju niske specifikacije, mobilni eSport definitivno može da napreduje. Poboljšanje 5G tehnologije će poboljšati mobilne internet veze i povećati stabilnost kao i održivost eSporta.
Nakon što je pokrenuta istraga: Microsoft objavio je da će isključiti chat i video aplikaciju

Marx.ba Američki tehnološki gigant Microsoft objavio je da će isključiti chat i video aplikaciju Teams iz Officea i pobrinut će se da njegov softver bolje funkcionira s konkurentskim proizvodima kako bi izbjegao kaznu evropskog regulatora za tržišnu konkurenciju. Prije mjesec dana Evropska komisija pokrenula je istragu o Microsoftovom povezivanju Officea i Teamsa, podstaknuta žalbom konkurentske aplikacije za razmjenu poruka Slack iz 2020. godine, čiji je vlasnik Salesforce. Microsoft je u više navrata predložio izmjene, koje po ocjeni EK nisu otklonile problem narušavanja ravnopravne tržišne utakmice, a novi prijedlog, objavljen u četvrtak, ne donosi značajnije novine. Izmjene stupaju na snagu 1. oktobra u EU i Švicarrskoj, poručili su iz kompanije. Komisija je saopštila da je primila k znanju objavu kompanije, ali je nije željela da dalje komentariše. U avgustu su upućeni izvori rekli da bi Brisel na jesen mogao da podigne zvaničnu tužbu protiv Microsofta, ukoliko kompanija ne ponudi značajnije ustupke. Teams je 2017. godine besplatno uključen u Office 365 i na kraju je zamijenio Skype for Business i postao popularan tokom pandemije, djelimično zahvaljujući video konferencijama. Ulozi su itekako visoki za američkog tehnološkog giganta, koji je u prethodnih 10 godina platio 2,2 milijarde eura kazni zbog kršenja propisa o tržišnoj konkurenciji u EU povezivanjem ili spajanjem proizvoda, napominje Reuters.
Kinezi proizveli čip najnovije generacije, na embargo odgovaraju ulaganjem 40 milijardi dolara

Marx.ba Nakon što je prošle sedmice kao četvrti visoki američki dužnosnik ovo ljeto i američka ministrica trgovine Gina Raimondo službeno posjetila Kinu, čini se da se nije mnogo šta postiglo. Sama će reći da su njenom posjetom, prvim u pet godina jednog ministra trgovine SAD-a Kini, uspostavljene otvorene linije komunikacije između dvije države, ali i dodati da su SAD i Kina u vatrenom nadmetanju na svakoj razini i da je naivan svako ko misli drugačije. U svakom slučaju, i jedni i drugi ostaju na početnim pozicijama, što znači da SAD iz službeno sigurnosnih razloga i dalje ne dozvoljava ni svojim ni firmama iz zapadnog svijeta da prodaju Kinezima najsofisticiranije čipove zadnje generacije, niti tehnologiju odnosno uređaje kojima bi ih sami mogli proizvesti, a kineske vlasti se pak ne žele odreći političke kontrole nad svojim tehnološkim sektorom kao ni veza s partijski upravljanom kineskom vojskom što navodno posebno uznemiruje američki politički establišment. Da bude jasnija, Raimondo je i poslije povratka iz Kine napomenula da će se Kini prodavati čipova u milijardama dolara, zabrana se odnosi samo na one najnaprednije. No, da Kinezi ne sjede skrštenih ruku i neće se pomiriti sa situacijom da kaskaju za SAD-om, svjedoči vijest koju je objavio Reuters iz neimenovanih izvora. Naime, Kina proračunskim novcem namjerava pogurati svoju industriju poluvodiča i to u rekordnom finansijskom iznosu. Prvi takav projekt pod nazivom Investicijski fond za industriju integriranih krugova, namijenjen razvoju i proizvodnji čipova financirali su 2014. s 19 milijardi dolara, pa onda pet godina kasnije s još 27. Ovaj novi koji se prema informacijama treba ubrizgati u najveće proizvođače kao što su SMIC i Hua Hong Semiconductor, iznosi čak 41 milijardu dolara. I bez tih novaca, čini se da su kineski inženjerski timovi već uspjeli proizvesti najnapredniji 7-nanometarski čip baziran na EUV (Extreme Ultra Violet) tehnologiji litografije. Iako se o ovoj tehnologiji govori već godinama i njome su ovladali Amerikanci, Tajvanci, Korejci i Nizozemci, kineskim firmam nije bila dostupna, prije svega zbog restrikcija Amerikanaca. Dok je ministrica Raimondo bila u Kini, predstavljen je novi mobitel u Americi proskribiranog Huaweija Mate 60 Pro u koji je ugrađen procesor Kirin 9000s 2. generacije 7-nanometarske procesne tehnologije, prema analizama kanadske tvrtke istraživačke tvrtke za poluvodiče TechInsights. Čip je izradio kineski najveći proizvođač čipova SMIC za koji se smatralo da ne raspolaže EUV tehnologijom izrade čipova. Dosad je najnaprednija tehnologija za izradu čipova u SMIC-u bila 14-nanometarska. Pokušali su od nizozemske tvrtke ASML kupiti litografski stroj baziran na najnaprednijoj EUV tehnologiji no to je američka administracija spriječila – pod sigurnosnim izlikama dakako – još 2020. godine. Prema izjavama analitičara TechInsightsa Reutersu, činjenica da su Kinezi uspjeli na ovaj ili onaj način ovladati tehnologijom za proizvodnju čipova zadnje generacije samo bi mogla produbiti problem u SAD što se tiče učinkovitosti njihovih sankcija prema Kini i još više potpiriti vatru tehnološkog rata između Kine i SAD.
MSI Smart EV punjač predstavljen na IFA 2023

Marx.ba Prvobitno prikazan na CES 2023 u januaru, MSI Smart EV punjač je imao svoj evropski debi na IFA 2023. Izdgleda da MSI kompanija, koja je poznata po kompjuterskim komponentama, kao što su matične ploče ili video kartice, proširuje paletu svojih proizvoda i na EV punjače. MSI Smart EV punjač je prilično brz, sa maksimalnom snagom od 14,4 kW pri 60 ampera (100 km dometa na sat), Osim provajdera usluga punjenja koji se plaća, može se instalirati i u vašoj garaži, kao što možete vidjeti dole u videu. Ovaj punjač za električna vozila je otporan na prašinu i vodu prema standardu IP55 i kompatibilan je sa utikačima Tip 1 (SAE J1772) i Tip 2 (IEC 62196-2), i sa standardima sertifikacije uključujući CNS 15511, UL 2594 i IEC 61851. Podaci o punjenju se prikazuju na ekranu od 7 inča koji vam omogućava podešavanje različitih podešavanja, a ima čak i ugrađen čitač registarskih tablica koji pokreće AI koji je integrisan u prateću mobilnu aplikaciju za punjenje i punjenje usluge. Biće proizveden u tri modela, EV Life, EV AI i EV Premium, a MSI još nije objavio informacije o cijenama i dostupnosti. Kako se više električnih vozila bude proizvodilo, postojaće sve veća potreba za rješenjima koja će ih održavati u funkciji. Sasvim je prirodno da će kompanije koje su već specijalizovane za pružanje energetskih rješenja poželjeti da počnu nuditi i rješenja za punjenje električnih vozila, jer će to na kraju biti ogromno tržište. Izgleda da ćete, kada dođe vrijeme da svoju kuću pripremite za električna vozila, biti razmaženi izborom, a proizvodi koje odaberete možda neće biti od jednog od danas etabliranih uređaja za punjenje EV.
Samsung postaje dobavljač Nvidije, bilježi skok akcija od šest posto

Š.M. Akcije kompanije Samsung Electronics Co. skočile su za više od šest posto nakon saopštenja kompanije da je dobila pravo da snabdijeva naprednim memorijskim čipovima vodeću kompaniju u oblasti vještačke inteligencije Nvidia Corp. Najveći proizvođač elektronike iz Južne Koreje počeće od četvrtog kvartala da snabdijeva AI giganta HBM3, memorijskim čipovima najnovije generacije optimizovanim da rade sa akceleratorima za vještačku inteligenciju, naveli su u izvještaju analitičari Citigroupa, među kojima je i Peter Lee. Njegove akcije su zabilježile najviši rast od januara 2021. Arch-foe SK Hynix Inc. je do sada bio Nvidijin jedini dobavljač memorijskih čipova velikog propusnog opsega za AI akceleratore. “Nakon uspješnog ulaska u Nvidijin HBM lanac nabavke, predviđamo da će Samsung postati jedan od glavnih dobavljača HBM3 čipova”, napisali su Lee i Josh Yang u izvještaju u kome Citigroup povećava ciljanu cijenu za Samsung sa 110.000 na 120.000 vona. “Očekujemo da će Samsung imati dugoročnu korist od rasta tržišta memorijskih čipova o AI računarstva.” Samsung je sklopio ugovor o snabdijevanju Nvidije HBM3 čipovima nakon što su proizvodi ove kompanije prošli završni test kvaliteta američkog dizajnera čipova, izvjestio je u petak Korea Economic Daily, pozivajući se na neimenovane izvore iz industrije. U izvještaju se navodi da će Samsung započeti isporuku ključnih memorijskih čipova već sljedećeg mjeseca. Nvidia će od Samsuga kao još jednog dobavljača HBM3 čipova imati koristi. Kompanija sa sjedištem u Santa Klari u Kaliforniji, čije su akcije ove godine zabilježile trostruki rast i koja je dostigla tržišnu vrijednost 1,2 biliona dolara, može da očekuje bolje cijene ili performanse i stabilnije lance nabavke kako proširuje svoje opcije.
Google testira alat koji će prepoznavati slike stvorene umjetnom inteligencijom

Š.M. Generatori slika temeljeni na umjetnoj inteligenciji postali su vrlo popularni. Na primjer, alat Midjourney ima više od 14,5 miliona korisnika. Takvi alati omogućuju ljudima stvaranje slika u nekoliko sekundi unosom jednostavnih tekstualnih uputa, što kao posljedicu ima probleme vezane uz autorska prava i intelektualno vlasništvo širom svijeta. Samo za Imagen Google ima svoj generator slika Imagen, a SynthID služit će za stvaranje i provjeru vodenih žigova samo na slikama stvorenima pomoću tog alata. Vodeni žigovi obično su logotip ili tekst dodani slici da bi se pokazalo vlasništvo, kao i djelomično za to da bi sliku bilo teže kopirati i koristiti bez dopuštenja. Ali te vrste vodenih žigova nisu prikladne za prepoznavanje slika napravljenih uz pomoć umjetne inteligencije jer ih je lako uređivati ili izrezati. Googleov sistem stvara nevidljiv vodeni žig, što će ljudima omogućiti da koriste njegov softver kako bi odmah otkrili je li sliku napravilo ljudsko biće ili stroj. U julu je Google bio jedna od sedam vodećih kompanija u području umjetne inteligencije koje su potpisale dobrovoljni sporazum u SAD-u za siguran razvoj i korištenje umjetne inteligencije, što je uključivalo omogućavanje toga da ljudi mogu uočiti računalno izrađene slike implementacijom vodenih žigova. Novi alat je korak u tom smjeru. No borci za regulaciju umjetne inteligencije pozivaju na standardizaciju cijele industrije. Microsoft i Amazon su među velikim tehnološkim kompanijama koje su, poput Googlea, obećale staviti vodeni žig na neke sadržaje generirane umjetnom inteligencijom. Meta Platforms je objavila istraživački rad za svoj neobjavljeni videogenerator Make-A-Video, u kojem je navedeno da će vodeni žigovi biti dodani generiranim videozapisima kako bi se zadovoljili slični zahtjevi za transparentnošću u odnosu na radove generirane umjetnom inteligencijom. Kina je početkom ove godine potpuno zabranila slike generirane umjetnom inteligencijom bez vodenih žigova, a kompanije poput Alibabe primjenjivale su ih na kreacije napravljene pomoću alata za pretvaranje teksta u sliku Tongyi Wanxiang, piše BBC.
Neobičan patent iz Microsofta: Ruksak s umjetnom inteligencijom

Š.M. Tehnološke kompanije vrlo često pokušavaju patentirati svoje neobične izume i ideje, bez obzira planiraju li ih ikada komercijalizirati – a sve samo kako bi se zaštitili za budućnost te imali prednost u slučaju da neka prijavljena tehnologija zaista i zaživi u stvarnosti. Nova Microsoftova patentna prijava, službeno predana 2. maja, opisuje “nosivi uređaj potpomognut umjetnom inteligencijom, na primjer ruksak”. Asistent svjestan konteksta Na tom tragu su i daljnji opisi, kao i ilustracije. Pametni bi ruksak mogao uključivati senzore, kamere i mikrofone ili druge računalne sklopove, kako bi obavljao funkciju glasovnog asistenta. Korisniku bi to dalo priliku pitati nešto svoj ruksak, a ovaj bi iskoristio sve dostupne mu dodatke kako bi ponudio glasovni odgovor, sa smislom i u valjanom kontekstu. Jedna od ilustracija tako prikazuje korisnika na skijanju, koji razgovara sa svojim ruksakom. “Mogu li skijati u ovom smjeru?” pita skijaš. “Ne, taj smjer je izvan granica. Skijaj udesno”, odgovara ruksak, nakon što je procesirao upit, sagledao okolinu te analizirao lokaciju na kojoj se skijaš nalazi. Kome i kako bi ovakva pametna naprtnjača mogla biti od koristi, u patentnoj prijavi ne stoji izričito. Piše tek da bi ovakav digitalni asistent bio mobilan, ne bi zahtijevao skretanje pozornosti korisnika (kao na primjer mobitel), a moglo bi ga se koristiti i u raznim situacijama – samo glasovnim naredbama. Da se vratimo spomenutom skijašu, on bi se pametnim rancem pričao čak i dok skija, dok su mu ruke u rukavicama i zauzete držanjem štapova. Daje Microsoftov inovator u ovom opisu još nekoliko primjera. Korisnik s ruksakom stoji pred plakatom za koncert koji ga zanima, potom izgovori da želi na njega i ići – a ruksak će mu odmah staviti podsjetnik u kalendar, samostalno pročitavši detalje o vremenu i lokaciji koncerta s plakata. Sve to obavilo bi se glasovnom naredbom “dodaj ovo u moj kalendar”, koju bi ruksak razumio i ostatak obavio autonomno. Od ostalih primjera navode se aktivne upute za kretanje gradom, uz pomoć ugrađenog GPS-a, pomoć osobama s invaliditetom, upravljanje popisima za kupovinu (i aktivno uklanjanje kupljenih namirnica s njega, kada ih korisnik uzme s police), kao i još ponešto mogućih primjena ove tehnologije. Na Patentnom uredu SAD-a je sada procijeniti koliko su opisani koncepti zaista inovativni i jedinstveni, tj. jesu li zavrijedili postati patentom.
Prihodi od ChatGPT-a čak milijardu dolara

Š.M. OpenAI, startap koji je lansirao trenutno najpopularniju vještačku inteligenciju ChatGPT, prema nezvaničnim podacima od nje prihoduje oko 80 miliona dolara mjesečno. Ako se taj trend nastavi, ukupni godišnji prihod od tog velikog jezičkog modela (large language model, LLM) bi mogla da bude milijardu dolara. OpenAI je uložio oko 540 miliona dolara u 2022. godini razvijajući programe GPT-4 i ChatGPT. OpenAI se smatra jednom od nekoliko kompanija na čelu takozvane “generativne” vještačke inteligencije (artificial intelligence, AI), koja može da kreira sadržaje – od video zapisa do pisanja poezije – uz pomoć jednostavnih komandi korisnika. Od kada je u novembru prošle godine predstavljen program ChatGPT, OpenAI je svoj proizvod iznajmljivao raznim kompanijama, koje se navedenu tehnologiju integrisali u svoje poslovanje i proizvode, prenosi “NovaEkonomija”.
Infobip predstavio novi inovativan proizvod koji ima globalan potencijal

Š.M. Infobip je predstavio svoj novi proizvod u čiji je razvoj uloženo čak 6,3 miliona eura. Riječ je o multifaktorskoj autentifikaciji, proizvodu koji ima globalan potencijal, a koji su razvili u suradnji s kompanijama Send i Poduzetnički akcelerator Split. Infobip u priopćenju navodi da proizvod ima napredne karakteristike i visoke razine sigurnosti te da predstavlja značajno poboljšanje dosadašnjih modela autentifikacije pristupa osjetljivim IT sistemima primarno putem pametnog telefona, navodi Poslovni.hr. “Infobipova multifaktorska autentifikacijska rješenje je koje podiže standard sigurnosti na višu razinu. Jednostavna lozinka više nije dovoljna kako bi bila osigurana prava sigurnost naših računa. Naše rješenje korisnicima omogućuje autentifikaciju kroz tri smjera – putem mobilne mreže, biometrijom i verifikacijom sadržaja”, objašnjava Damir Prusac, potpredsjednik Infobipa za inženjerstvo. Autentifikacija putem mobilne mreže, zbog korištenja podatkovne mreže operatora za verifikaciju broja telefona i nepostojanja PIN-a, minimizira mogućnost digitalnog napada i osigurava visoku razinu zaštite komunikacije. Biometrijska autentifikacija prepoznaje lice u čak 36 tačaka na temelju čega preciznije rade izračun vektora i brže uspoređuju razlike lica pri tome verificirajući sadržaj skeniranih slika i dokumenata. Iz jedne od najvećih tehnoloških kompanija u regionu navode da je proizvod rezultat kombinacije postojećih znanja i tehnologija unutar Infobipa, ali obogaćen novim značajkama i funkcionalnostima koji su povećali kvalitetu korisničkog iskustva i razinu sigurnosti. Ovo inovativno rješenje je, navode iz kompanije, razvijeno za IT sisteme unutar područja Sigurnost u sklopu strategije pametne specijalizacije (S3). Projekt je sufinanciran europskim sredstvima u iznosu od 1,9 miliona eura, a njegova je ukupna vrijednostcodnosno 6,3 miliona eura.
Bang & Olufsen i Ferrari udružili snage i predstavili novu kolekciju

Š.M. Bang & Olufsen lansirao je novu kolekciju sa Ferrari brendom, pionirom motosporta. Kolekcija slavi zajedničku strast prema eleganciji, snazi i preciznosti kreiranjem serije slušalica i zvučnika koja se sastoji od kućnog zvučnika Beosound 2, slušalica Beoplay H95, slušalica Beoplay X i prenosivog zvučnika Beosound Explore. Sve je povezano upečatljivom nijansom crvene, stvarajući nepogrešivu vezu sa potpisom Ferrari brenda. „Veoma smo uzbuđeni zbog ove saradnje. Postojao je snažan osjećaj s obe strane da je razlog okupljanja stvaranje historije“, kaže izvršni direktor kompanije Bang & Olufsen Kristian Teär. „To nas sve vraća na same početke brendova B&O i Ferrari. Osnivači, Enzo Ferrari, Peter Bang i Svend Olufsen, bili su vizionari, koji su redefinisali svoje industrije dovodeći u pitanje status quo. Njihova zaostavština se niže kroz decenije da bi danas uzdigla oba brenda na nove visine”. Teär nastavlja: „Kombinacija najboljih performansi u klasi, graciozne estetike i pedantne izrade, spojila je B&O i Ferrari u kreiranju kolekcije. Ona je uzdignuta neprikosnovenim nasljeđem oba brenda, što ovu saradnju čini nezaboravnom“. Oba brenda su na vrhuncu inovacija više od pola vijeka. Bang & Olufsen oblikuje globalnu viziju zvuka od 1925. godine iz Struer-a u Danskoj, a Ferrari izaziva automobilsku industriju od 1947. iz Maranellaa u Italiji. Preko 150 godina inovacija oba brenda su pažljivo spojene kroz ovu saradnju.