Marx.ba
Newzoo je procijenio kako će globalno tržište videoigara dosegnuti prihode od 187,7 milijardi dolara u 2024. godini, što predstavlja povećanje od 2,1% na godišnjem nivou.
To je nešto niže od početne prognoze ove analitičke kompanije ranije ove godine, u kojoj su predviđali kako će globalno tržište videoigara dosegnuti vrijednost od 189,3 milijarde dolara.
Newzoo je također predvidio kako će složena godišnja stopa rasta od 2022. do 2027. godine iznositi 3,1%, s očekivanim dosezanjem tržišta od 213,3 milijarde dolara za tri godine.
Očekuje se kako će segment PC igara biti “glavni pokretač rasta” ove godine s prihodom od 43,2 milijarde dolara, što predstavlja povećanje od 4% u odnosu na 2023. godinu. To je rezultat izdavanja igara za više platformi i nedostatka velikih naslova na konzolama.
Istovremeno, mobilne igre trebale bi generirati 92,6 milijardi dolara prihoda, što je povećanje od 3% na godišnjdem nivou i čini gotovo polovicu globalnog tržišta videoigara.
Međutim, Newzoo je naveo kako ovaj segment “još uvijek treba vremena da se prilagodi promjenama na mobilnom tržištu”, kao što su “kontinuirana prilagodba monetizaciji povezanoj s privatnošću i izazovima u akviziciji korisnika.”
Što se tiče igrača, analitička kompanija predviđa kako će globalna publika videoigara porasti na 3,42 milijarde u 2024. godini, što predstavlja povećanje od 4,5% na godišnjem nivou. Očekuje se da će broj PC igrača nastaviti rasti za 3,9% te će dosegnuti brojku od 900 miliona ljudi, prenosi Poslovni puls.