Marx.ba
Industrija videoigara do 2030. godine dosegnuti će globalne godišnje prihode veće od 300 milijardi dolara i svjetsku publiku od 3,8 milijardi aktivnih igrača, otkriva najnoviji izvještaj Midia Researcha. Za usporedbu, globalna industrija filmske zabave godišnje uprihodi oko 80 milijardi dolara.
Ipak, autori ovog izvještaja Karol Severin i Perry Gresham, upozoravaju kako je tempo rasta globalne industrije igara već dostigao svoj vrhunac.
– Veliko finale njenog zlatnog doba rasta umjetno je potaknuto skokom zbog COVID-a u 2020. (rast od 26.3%) i 2021. godini (9.8%), a zatim s padom od 5% u 2022. godini, napisali su.
– Iako će se globalni prihod vratiti rastu u 2023. godini, ostat će ispod stope inflacije. Nadalje, unatoč inflacijskom okruženju, industrija igara neće vidjeti više od niskog do srednjeg postotka rasta tokom ostatka desetljeća, navode iz Midia Researcha.
– Dok potrošači sve više vremena provode u digitalnim okruženjima, raste i njihova potreba da definiraju svoju sliku, osobnost i identitet u digitalnom svijetu. Za razliku od plaćanja za igru, plaćanje za definiranje slike i identiteta može biti uglavnom neograničeno, pružajući veći potencijalni dobitak razvojnim firmama i izdavačima koji mogu pronaći svoju nišu, stoji u zaključku istraživanja.