Marketing X Business

Oporavak industrije videoigara: Globalni prihodi mogli bi dostići 350 milijardi dolara

Marx.ba

(Foto: Ilustracija)

Industrija videoigara budi se iz postpandemijskog sna, a procjenjuje se kako će globalni prihodi industrije dostići 350 milijardi dolara, s porastom od šest posto od 2026. do 2030. godine.

Novo istraživanje, u kojem je učestvovalo 3000 gejmera, pokazuje kako njih 55 posto u posljednjih šest mjeseci provodi više vremena igrajući videoigre. Također, sve više odraslih igra i u kasnijim godinama života, više od 40 posto baby boomera i 50 posto generacije x izjavljuje kako igra videoigre pet ili više sati sedmično.

Mnogi od njih odgajaju i nove generacije gejmera, oko 44 posto ih kaže da su njihova djeca počela igrati videoigre s oko pet godina. No, mnogi naglašavaju kako osjećaju ekonomski pritisak, pa zbog toga 49 posto njih čeka popuste prije kupovine, a 31 posto iznosi kako će neće kupiti proizvod ako se cijene povećaju.

Ovo su samo neki od otkrića novog izvještaja Boston Consulting Groupa (BCG), naziva Izvještaj videoigara 2026.: Sukob platformi i kako će on potaknuti sljedeće doba rasta. Izvještaj proučava četiri trenda koja će u sljedećim godinama oblikovati industriju: GenAI, uspon korisničkog sadržaja (UGC), uspon cloud gaminga i otvaranje trgovina aplikacijama.

Korisnički sadržaj (UGC) izrastao je u brzo rastuću ekonomiju kreatora, s isplatama koje će u 2025. godini doseći 1,5 milijardi dolara, i to samo iz dvije igre. Više od 40 posto ispitanika u anketi izjavilo je da ove godine konzumira više UGC-a nego prošle godine, no samo 10 do 15 posto ih je samostalno stvaralo sadržaj.

Streameri također imaju velik utjecaj. Više od pola gejmera (njih 55 posto) je reklo kako bi probali novu igru ako njihov najdraži kreator sadržaja pređe na nju.

Predviđa se da će prihodi od cloud gaminga rasti od 1,4 milijarde u 2025. godini na 18,3 milijarde dolara u 2030. godini, a broj korisnika će biti veći od 50 miliona.