Marketing X Business

100 puta brži CPU: Paralelne procesorske jedinice za bolje performanse računara

Marx.ba Finski Flow Computing, spin-off tamošnjeg ehnološkog istraživačkog centra VTT, obećava da će svojim najnovijim rješenjem za 100 puta doslovno preko noći povećati performanse centralnih procesorskih jedinica u računarima koristeći pritom takozvane jezgre paralelnih procesorskih jedinica ili skraćeno PPU. Ova tehnologija “bildanja” CPU-a pritom je navodno potpuno kompatibilna sa svim postojećim naslijeđenim softverom i aplikacijama. Kompanija razvija i posebni AI alat koji programerima pomaže u otkrivanju paralelnih dijelova koda i metoda racionalizacije. Što je CPU veći, to više posla može obaviti, i to bržim tempom. Ranije ove godine Intel je lansirao najbrži stolni procesor na svijetu, 6,2 GHz Core i9-14900KS, ali to ni izdaleka nije dovoljno da bi se zadovoljila sve veća potražnja za bržim CPU-ima, vrlo traženom robom u različitim poljima, od vojnih namjena, preko svemirskih istraživanja, do umjetne inteligencije i energetike. Druga opcija je korištenje grafičke procesorske jedinice (GPU) koja je dobra za teške zadatke obrade, ali je i skuplja i nije prikladna za sve vrste računarskih zadataka. GPU uz to troši puno energije i zahtjeva bolja rješenja hlađenja. Stoga ne čudi da su se finski istraživači umjesto toga okrenuli poboljšavanju performansi CPU-a uz pomoć paralelne procesorske jedinice. Flow Computing kaže da njihovo rješenje može pomoći svakome ko želi maksimizirati performanse, smanjiti troškove infrastrukture i ispuniti ciljeve održivosti. Svoj PPU oni opisuju kao IP blok koji se čvrsto integrira s CPU-om na istom siliciju i može se konfigurirati prema specifičnim zahtjevima. PPU, kažu, povećava performanse CPU-a do 100 puta i uvodi nas u eru “SuperCPU-a”. Dizajniran je za punu kompatibilnost s prethodnim verzijama i navodno poboljšava postojeći softver i cijeli računalni ekosustav. Najviše koristi od njega imat će dakako sam CPU, ali i pomoćne komponente: matrične i vektorske jedinice, NPU i GPU.  Flowova paralelna procesorska jedinica može se, tvrde njegovi tvorci, konfigurirati prema specifičnim zahtjevima brojnih slučajeva upotrebe. Opcije uključuju broj jezgri u PPU (4, 16, 64, 256 ili više), broj i vrstu funkcionalnih jedinica (ALU, FPU, MU, GU i NU) i veličinu memorijskih resursa na čipu. Parametarski dizajn omogućava opsežnu prilagodbu, a poboljšanje performansi povećava se s brojem PPU jezgri: 16-jezgreni PPU bit će tako idealan za male uređaje poput pametnih satova, PPU sa 64 jezgre dobro se uklapa u pametne telefone i računare, a PPU s 256 jezgri ili više namijenjen je, kažu, za bolje pereformanse AI, oblaka i servera, piše Bug.

Ko je bliži stvarnosti: Proizvođači automobila ili igrači

N. D. Mnogi se sigurno sjećaju ranih dana trkaćih igara, kada je grafika @Gran Turismo@ ili @World Racing”, revolucionarna po standardima tog vremena, izazvala senzaciju. Iz današnje perspektive, tadašnji entuzijazam je pomalo zbunjujući. Danas, umjesto pikseliziranih cesta nalazimo oštre pejzaže koji su toliko realistični da se čak koriste i za razvoj automobila. Na kraju krajeva, postoji jedna stvar zajednička gejmerima i proizvođačima automobila: žele da prenesu stvarnost u virtuelni svijet sa što je moguće više detalja – neki da se osjećaju kao da su u pravom automobilu dok igraju igrice, a drugi da testiraju novo vozilo funkcionira uz pomoć simulacija. Ali ko vodi ovdje? Odgovor na ovo pitanje je: Zavisi. Iako su današnje kompjuterske igre veoma blizu voznim performansama pravih trkaćih automobila, inženjeri i dalje bolje razumiju fiziku vožnje i svojstva standardnih sistema kao što su ABS ili ESP. Čak je i ponašanje guma teško ponoviti, zbog čega proizvođači igara imaju tendenciju da koriste općenitije modele guma. – Neki proizvođači kompjuterskih igara, međutim, ulažu velike napore kako bi stvorili digitalne sličnosti originala. Na primjer, kompanija iz Italije pretraživala je trkačke protokole iz 1970-ih kako bi ponovo stvorila Porsche 917 i Porsche 956 u kompjuteru tokom mjeseci mukotrpnog rada, kaže Sebastian Hornung, izvršni direktor Porscheove podružnice OverTake. Kada je u pitanju izgled digitalnih trkaćih automobila, Porsche pomaže programerima igara. Oni dobijaju 3D modele aktuelnih vozila od proizvođača sportskih automobila. Ako je potrebno, mogu laserskim skeniranjem izmjeriti dimenzije historijskih trkaćih automobila u Porsche muzeju, pa čak i snimiti njihov zvuk. – Budući da proizvođači igara uvijek koriste najnovije grafičke mašine, modeli koje kreiraju vjerovatno će izgledati malo bolje, sumnja Hornung. Proizvođači igara i inženjeri koriste pružatelje usluga koji mogu koristiti lasersko skeniranje kako bi otkrili čak i najmanje neravnine na površini ceste. Programeri vozila također rade sa istim visokim nivoom preciznosti na običnim putevima, kao što su autoputevi, koji se mjere tačno u milimetar za modeliranje ruta. Ovakvi podaci uglavnom nisu dostupni proizvođačima igara. U međuvremenu, Porsche radi na automatizaciji digitalizacije cesta uz pomoć aplikacije “Virtuelne ceste”, otvarajući tako nove slučajeve upotrebe. Pritom se očekuje da će video snimci – snimljeni pametnim telefonom kroz vjetrobransko staklo – poslužiti kao polazna tačka za kreiranje modela rute. U budućnosti bi se aplikacija mogla, na primjer, koristiti na događajima.

Nintendo krije tajni projekt: U pripremi je više od drugog Nintendo Switcha

Marx.ba Nintendo je dugo držao u tajnosti rad na Switch 2 konzoli, a tek nedavno su potvrdili da rade na novom hardveru. Sada, nova prijava američkoj Federalnoj komisiji za komunikacije (FCC) ukazuje na potencijalni novi uređaj, iako detalji ostaju oskudni. Prema prijavi podnesenoj 20. septembra, uređaj se opisuje kao “bežični”, a ne direktno kao konzola, što ostavlja prostor za nagađanja o njegovoj funkciji, piše Gizmodo. Jedini konkretan detalj jest da će uređaj imati 24 GHz mmWave senzor koji može prepoznati objekte i geste u blizini, što sugerira mogućnost interaktivnih funkcija poput uključivanja konzole kada se približite. Međutim, Vergeov izvještaj naglašava da uređaj neće podržavati Bluetooth, 5 GHz ili 6 GHz WiFi, što isključuje mogućnost da se radi o nekoj vrsti bežičnog kontrolera ili glavnoj konzoli. Umjesto toga, podržava osnovni 2,4 GHz WiFi, što sugerira manji, prateći uređaj. Pretpostavlja se da bi ovaj uređaj mogao biti neka vrsta periferije za nadolazeću Switch 2 konzolu, možda nešto poput docka koji bi omogućio bežično povezivanje konzole s TV-om, slično PlayStation Portalu. Iako nema puno informacija, nagađa se da bi mogao poboljšati funkcionalnost Switch 2 konzole, čineći je svestranijom. No, sve su to još uvijek pretpostavke jer Nintendo obično drži detalje o novim proizvodima u tajnosti do trenutka lansiranja. Šuška se da će Switch 2 biti predstavljen najranije 2025. godine, a do tada Nintendo nastavlja prodavati trenutne verzije Switch konzole, dok fanovi željno prate svaku novu informaciju o nadolazećem uređaju, piše Tportal.

Sam Altman najavio superinteligenciju za pet godina

Marx.ba U eseju na svom blogu Sam Altman ocrtava budućnost u kojoj umjetna inteligencija preoblikuje ljudske sposobnosti i društvo u cjelini. Autor oslikava sliku neviđenog napretka i prosperiteta, potaknutog brzim napretkom UI tehnologija. Superinteligencija za nekoliko hiljada dana? – U sljedećih nekoliko desetljeća moći ćemo činiti stvari koje bi našim djedovima i bakama izgledale kao magija, esej započinje, postavljajući ton za sveobuhvatnu viziju tehnološke transformacije. Altman tvrdi da ovaj skok u sposobnostima nije zbog genetskih promjena, već zbog kumulativne inteligencije ugrađene u našu društvenu infrastrukturu. Jedna od najupečatljivijih tvrdnji u ovom tekstu je potencijalni vremenski okvir za superinteligenciju. Autor smjelo izjavljuje: “Moguće je da ćemo imati superinteligenciju za nekoliko hiljada dana (!)”, sugerirajući da bismo mogli biti na pragu tehnološke revolucije koja bi se mogla odviti unutar sljedećeg desetljeća, prenosi Bug. “Duboko učenje je uspjelo” Esej pripisuje ovaj predstojeći skok uspjehu dubokog učenja. “U tri riječi: duboko učenje je uspjelo,” Altman izjavljuje, pojednostavljujući složeni tehnološki krajolik u sažetu izjavu. I dalje: “U 15 riječi: duboko učenje je uspjelo, predvidljivo se poboljšavalo s povećanjem razmjera i posvetili smo mu sve više resursa.” Gledajući unaprijed, Altman zamišlja budućnost gdje AI služi kao osobni asistent, tutor i rješavatelj problema. Predviđa: “AI modeli uskoro će služiti kao autonomni osobni asistenti koji obavljaju specifične zadatke u naše ime, poput koordiniranja zdravstvene skrbi.” Ova vizija se proteže na obrazovanje, zdravstvo i razvoj softvera, sugerirajući svijet gdje AI proširuje ljudske sposobnosti u različitim domenama. Ako ne izgradimo dovoljno infrastrukture…. Međutim, autor također priznaje potencijalne poteškoće. Upozorava: “Ako ne izgradimo dovoljno infrastrukture, AI će biti vrlo ograničen resurs oko kojeg će se voditi ratovi i koji će uglavnom postati alat za bogate.” Ova izjava može se protumačiti na mnogo načina, od pravednog pristupa AI tehnologijama do potrebe za investicijama, koje njegova organizacija upravo traži i očekuje za razvoj robusne infrastrukture. Unatoč nekim sumnjama, ukupni ton eseja ostaje optimističan. Altman vjeruje da je “budućnost toliko svijetla da joj niko ne može učiniti pravdu pokušavajući pisati o njoj sada,” predviđajući budućnost gdje trenutno nepremostivi problemi postaju rješivi. On zamišlja “zapanjujuće trijumfe – rješavanje klimatskih problema, uspostavljanje svemirske kolonije i otkriće sve fizike” koji postaju uobičajeni. Nezamislim prosperitet paliocu lampi Baveći se zabrinutostima o gubitku radnih mjesta, autor nudi nijansiranu perspektivu. Iako priznaje da će UI uzrokovati “značajne promjene na tržištu rada,” također izražava uvjerenje da će se “većina poslova mijenjati sporije nego što većina ljudi misli.” Esej zaključuje snažnom analogijom: “Ako bi ulični palioc lampi mogao vidjeti današnji svijet, mislio bi da je prosperitet oko njega nezamisliv. A ako bismo mogli skočiti sto godina u budućnost od danas, prosperitet oko nas bi se činio jednako nezamislivim.” Ova usporedba služi za kontekstualizaciju veličine promjene koju autor predviđa, sugerirajući da stojimo na pragu transformacije jednako značajne kao industrijska revolucija. Iako optimističan ton eseja i dalekosežna predviđanja mogu izazvati podizanje obrva među skepticima, on nedvojbeno predstavlja uvjerljivu viziju budućnosti vođene AI-jem. Dok stojimo na pragu onoga što autor naziva “Dobom inteligencije,” esej služi i kao poziv na prihvatanje potencijala AI-ja i kao podsjetnik na odgovornost koju nosimo u oblikovanju ove transformativne tehnologije.

30. godišnjica Play Stationa

Marx.ba PlayStation je već najavio da planira razne objave i iznenađenja za svoju 30. godišnjicu, a ove sedmice su otkrili kolekciju konzola i dodataka posebnog izdanja koja budi uspomene. Kompanija prodaje dva paketa: PlayStation 5 Digital Edition s 1TB SSD-om i PlayStation 5 Pro s 2TB SSD-om te dodatnim dodacima, poput DualSense Edge kontrolera i postaje za punjenje kontrolera. Diskovni pogon se i dalje prodaje zasebno, iako ovoga puta dobivate vertikalno postolje. Oba paketa dolaze s kablovskim konektorom, četiri vezice za kabove u obliku PlayStation tipki, naljepnicom, posterom i PlayStation spajalicom. Također možete zasebno kupiti DualSense i DualSense Edge kontrolere, kao i PlayStation Portal. Prednarudžbe počinju 26. septemvra na PlayStation Direct i kod odabranih prodavača, što je ujedno i dan kada PS5 Pro postaje dostupan za prednarudžbu. Kompanija još nije otkrila cijene, ali može se pretpostaviti da će biti skuplje od uobičajenih verzija svakog proizvoda. PlayStation je debitirao u Japanu 3. decembra 1994. s prepoznatljivim izgledom koji je i danas prepoznatljiv. U slikama možemo vidjeti kako je PlayStation dizajnirao proizvode za 30. godišnjicu, a siva boja vidljiva je posvuda. Najprimjetnija je na DualSense kontrolerima. Tipka za početni izbornik izgleda kao stari šareni PlayStation logo, dok su četiri tipke u originalnim bojama. Proizvodi također imaju reljefni posebni logo otisnut na stražnjoj strani, dok se u beskonačnom uzorku pojavljuje na unutrašnjem panelu PS5 i na zadnjoj strani držača DualSense kontrolera. PS5 Pro slijedi sličan dizajn, ali s dodatkom serijskog broja na jednom od prednjih panela. To je zato što će PlayStation prodavati samo 12.500 jedinica globalno. Ovo je druga objava vezana za 30. godišnjicu ovog mjeseca. PlayStation je također otkrio da će izdati nove ekskluzivne probne verzije igara i digitalne zvučne zapise koji nikada nisu bili objavljeni.

Tržište tableta bilježi solidan rast u drugom kvartalu 2024.

Marx.ba Prema preliminarnim podacima IDC-a, isporuke tableta širom svijeta zabilježile su rast od 22,1 posto u drugom tromjesečju 2024., ukupno 34,4 miliona jedinica. Rezultatima je doprinijela povoljna usporedba s tromjesečjem prethodne godine, a potaknuti su osvježenjima proizvoda od mnogih vrhunskih dobavljača i ciklusom zamjene u kombinaciji s nadopunjavanjem zaliha. Međutim, količine su usporedive samo s nivoima isporuka prije pandemije, a ne s prodajom bez presedana tokom pandemije. Rezultati 2Q24 povoljni su u usporedbi s 2Q19 kada je isporučeno 32,5 miliona jedinica, potpomognuto osvježenjem proizvoda od Applea i rastućom popularnošću odvojivih tableta od Samsunga i Huaweija. Apple je isporučio 12,3 miliona jedinica i porastao za 18,2 posto na godišnjem nivou u kvartalu. Lansiranjem 11″ i 13″ iPad Air i iPad Pro modela kompanija bi konačno mogla zabilježiti rast na tržištu. Količine iPada rasle su širom svijeta osim u Kini, gdje je konkurencija lokalnih igrača poput Huaweija i Xiaomija negativno utjecala na kompaniju. Samsung je zauzeo drugo mjesto s isporukama od 6,9 miliklna jedinica u 2. kvartalu 24., što predstavlja godišnji rast od 18,6 posto. Dobavljač je uspio rasti unatoč tome što nije imao nijedno veće lansiranje proizvoda. Rast je uglavnom proizašao iz nekoliko komercijalnih implementacija i povoljne usporedbe u drugom kvartalu 23. Lenovo je zauzeo treće mjesto u ovom kvartalu s godišnjim rastom od 16,7 posto i isporukama od 2,5 miliona jedinica. Odvojivi tableti kompanije zabilježili su puno veći godišnji rast (39,7 posto) od pločastih tableta (11,7 posto). Huawei je u ovom kvartalu zauzeo četvrto mjesto sa solidnim godišnjim rastom od 40,3 posto i isporukama od 2,3 miliona jedinica. Dobavljač je predstavio novi tablet, MatePad 11.5S, koji je pokazao izvrsne tržišne rezultate, a junske online promocije u Kini dodatno su pomogle rastu Xiaomi je kvartal završio na petom mjestu. Isporuke su porasle 94,7 posto u odnosu na prethodnu godinu širom svijeta na 2 miliona jedinica. Osim Kine i Azije/Pacifika (isključujući Japan), dobavljač je značajno napredovao na evropskom tržištu s impresivnim rastom u Rusiji, Francuskoj, Njemačkoj, Italiji, Španiji i drugim zemljama. – Rezultati za 2. kvartal 2024. signaliziraju da je tržište izašlo iz okvira pandemije. Očekujemo da će ciklus osvježavanja i rast na tržištima u razvoju nastaviti pomagati oporavak u bliskoj budućnosti, rekla je Anuroopa Nataraj, viša istraživačka analitičarka IDC-ovog odjela za praćenje mobilnosti i potrošačkih uređaja. Dok se novi sudionici na tržištu usredotočuju na svoju globalnu ekspanziju, dugoročni lideri i dalje se usredotočuju na poboljšanje tehnologije, zadovoljavanje potreba za vrhunskim uređajima i iskorištavanje snage novih tehnologija poput umjetne inteligencije. – Dugoročni dobici za tržište ovise na sposobnost dobavljača da naprave uređaje koji mogu stvoriti nišu za tablete, onu koja uključuje inovacije i diferencijaciju, zaključila je Nataraj, piše ITC Business.

Xiaomi preuzeo drugo mjesto na globalnom tržištu pametnih telefona

Marx.ba Xiaomi je prema broju prodanih uređaja u avgustu 2024. godine zauzeo drugo mjesto na globalnom tržištu pametnih telefona, što se nije dogodilo od avgusta 2021. Iako je prodaja Xiaomija ostala nepromijenjena u usporedbi s prethodnim mjesecom, sezonski pad prodaje Appleovih uređaja pomogao je ovom kineskom proizvođaču da se popne na drugo mjesto. Prema novim podacima Counterpoint Researcha, Xiaomi je jedan od najbrže rastućih brendova u 2024. godini, bilježeći rast od 22 posto na godišnjem nivou u prvoj polovici godine. Očekuje se da će rast biti umjereniji u drugoj polovici godine, ali Xiaomi će i dalje zadržati snažan dvoznamenkasti rast do kraja 2024. godine. U avgustu je Xiaomi nadmašio tržište, a sezonski padovi u ključnim tržištima nadoknađeni su rastom pojedinih promocija u Latinskoj Americi. Kako ističu analitičari Counterpointa, Xiaomi je uspio promijeniti svoju strategiju proizvoda, prodaje i distribucije nakon izazovne 2022. i 2023. godine te sada ubire plodove te transformacije, bilježeći gotovo konstantan rast na godišnjoj razini. – Xiaomi je ove godine usvojio strategiju za manje proizvode, usmjeravajući svoju energiju na stvaranje jednog vodećeg modela po cjenovnom razredu, umjesto lansiranja više uređaja u jednom segmentu. Osim toga, ponovno je osnažio svoj prodajni i marketinški fokus dok je nastavio širenje na novija tržišta i konsolidirao svoju poziciju na postojećim tržištima, priopćio je voditelj istraživanja u Counterpointu, Tarun Pathak. Iako je Xiaomijev uspjeh u avgustru dijelom posljedica njegove agresivne strategije rasta, već smo spomenuli da je sezonski pad prodaje Applea također imao utjecaja. S novom generacijom iPhonea koja dolazi u septembru, avgust je obično najslabiji mjesec za Apple. Očekuje se da će lansiranje i početak prodaje iPhonea 16 omogućiti Appleu povratak na drugo ili čak prvo mjesto u nadolazećim mjesecima.

SocialAI: Društvena mreža gdje su AI botovi vaši najbolji i jedini prijatelji

Marx.ba Kad se mislilo da se više ne može pojaviti niti jedna nova društvena mreža, nedavno je za iOS pokrenuta SocialAI. Umjesto da privlači nove korisnike, ona je potpuno zatvorena i služi samo jednoj osobi: vlasniku aplikacije. S druge strane virtualnog prozora su AI botovi koji čine društvo za konverzaciju. Michael Sayman, 28-godišnji bivši zaposlenik Facebooka, kreirao je ovu aplikaciju koja oponaša sučelje popularnih platformi društvenih mreža poput X-a. Međutim, SocialAI uvodi radikalnu promjenu: svaki drugi račun na platformi je bot generiran umjetnom inteligencijom. Zato je i smislio slogan koji najbolje odgovara aplikaciji: “Družite se sa 1+M pratitelja”. Korisnici SocialAI-a mogu objavljivati misli, komentare i ažuriranja kao na bilo kojoj drugoj platformi društvenih medija. Ključna razlika leži u odgovorima. Umjesto ljudskih interakcija, korisnici primaju odgovore od niza botova pogonjenih umjetnom inteligencijom. Ovi botovi su dizajnirani da se uključe u svaku objavu, pa tako niti jedna objava ne prođe nezapaženo. Aplikacija omogućuje korisnicima odabir AI osobnosti s kojima žele komunicirati. Mogućnosti se kreću od “čudaka” i “realista”, “intelektualaca”  do “fanova”, “domoljuba” i “rješavatelja problema”. Svaki bot je imenovan prema svom tipu osobnosti, olakšavajući korisnicima identifikaciju prirode odgovora koje primaju. Jedna od glavnih prednosti, čime je “preskočila” sve druge mreže, je – privatnost. Aplikacija obećava da su sve interakcije potpuno privatne, bez rizika od ljudskog uplitanja ili dijeljenja podataka. To stvara jedinstven prostor gdje se korisnici mogu slobodno izražavati bez straha od osude ili stvarnih posljedica. Zagovornici SocialAI-a tvrde da pruža siguran prostor za samoizražavanje i razmišljanje. Osnivač aplikacije, Sayman, zamišlja je kao alat za terapiju, vođenje dnevnika ili jednostavno osjećaj da te neko sluša. Za one koji se bore sa socijalnom anksioznošću ili izolacijom, SocialAI bi mogao ponuditi relaksirano okruženje za vježbanje socijalnih interakcija. Naravno, ima i zabrinutih, ali to je generalno kritika svih društvenih mreža, a to je da donosi virtuelnu izolaciju, odvojenost od stvarnih odnosa među ljudima i iskrivljene percepcije društvenih odnosa. Aplikacija je još u ranim fazama, a njezin dugoročni utjecaj i prihvatanje od strane korisnika tek treba vidjeti. Međutim, SocialAI nesumnjivo predstavlja dosad najintrigantniji eksperiment u razvoju digitalnih društvenih interakcija, piše Bug.

Instagram uvodi značajne promjene za zaštitu privatnosti i sigurnosti maloljetnih korisnika

Marx.ba Instagram je odlučio značajno ažurirati svoju platformu da bi zaštitio privatnost i sigurnost maloljetnih korisnika. Ove promjene, čije se globalno uvođenje očekuje od januara, predstavljaju jednu od najopsežnijih dobrovoljnih prilagodbi koje je velika društvena mreža poduzela kako bi odgovorila na zabrinutost o sigurnosti mladih na internetu ali i na zakonodavni pritisak. Nove mjere pokusavaju rijesiti tri ključna problema koja brinu roditelje: ograničenja kontakata, vidljivost sadržaja i vrijeme provedeno na aplikaciji. Svi novi računi korisnika mlađih od 16 godina bit će automatski postavljeni kao privatni, što znači da će tinejdžeri morati odobriti nove pratitelje prije nego što njihov sadržaj postane vidljiv. Nadalje, tinejdžeri će prema zadanim postavkama moći primati poruke samo od ljudi koje prate ili s kojima su već komunicirali, a neće moći primati poruke od računa koje ne prate. Instagram uvodi i restriktivnije postavke sadržaja za tinejdžere, ograničavajući vrste preporuka koje dobivaju od nepraćenih računa u Reelsima i na stranici Explore. Nove opcije roditeljskog nadzora omogućit će roditeljima i skrbnicima upravljanje postavkama Instagrama svoje djece i praćenje s kim komuniciraju, iako sadržaj poruka ostaje privatan. Za pomoć tinejdžerima u praćenju vremena provedenog na platformi, Instagram uvodi podsjetnik koji će se pojaviti nakon 60 minuta dnevnog korištenja, potičući ih da zatvore aplikaciju. Obavijesti za tinejdžerske račune bit će automatski onemogućene između 22 sata i 7 ujutro. Tinejdžeri će također biti zamoljeni da odaberu neke od preko 30 “sigurnih” tema koje će informirati preporuke sadržaja. Promjena se odnosi odmah na nove tinejdžerske račune, dok će postojeći računi u Sjedinjenim Američkim Državama, Kanadi, Ujedinjenom Kraljevstvu i Australiji vidjeti ove promjene unutar 60 dana, s planiranim globalnim uvođenjem u januaru. Meta, Instagramova matična kompanija, također razvija nova rješenja za provjeru dobi i automatizirane sisteme za identifikaciju maloljetničkih računa i primjenu restriktivnijih postavki. Instagram ċe vjerovatno izvršiti pritisak na druge popularne platforme društvenih mreža poput TikToka i Snapchata da usvoje slične mjere. Međutim, ostaje nejasno hoće li ove promjene zadovoljiti regulatore ili ublažiti šire društvene zabrinutosti o utjecaju društvenih medija na mlade korisnike. Najava dolazi u vrijeme pravnih izazova, uključujući tužbu 41 američke savezne države i Distrikta Columbia protiv Mete, tvrdeći da je Instagram štetan i stvara ovisnost kod tinejdžera. Također slijedi pozive 42 državna tužitelja za dodavanje oznaka upozorenja na društvene medije, kako je predložila vlada SAD, piše Bug.

Procurile informacije nadolazećeg Asusovog ROG Phone 9

Marx.ba Iako nas mjesec dana dijeli do službenog izlaska uređaja na tržište, na internetu su osvanula nova šuškanja, ovoga puta o konkretnim specifikacijama Asus ROG Phone 9 uređaja. Čini se da je pouzdani kineski dojavljivač Smart Pikachu među prvima koji je pružio prve detalje o ROG Phone 9 pametnom telefonu. Prema njegovim informacijama, ROG Phone 9 će biti opremljen Qualcommovim Snapdragon 8 Gen 4 procesorom. To bi trebao biti njegov najveći, no ne i jedini forte. Ovo je isti sistem na čipu kojeg će usvojiti mnogi vodeći modeli, koji će biti lansirani u oktobru i kasnijim mjesecima. Očekuje se da će OnePlus 13, Xiaomi 15 i 15 Pro, kao i Honorova serija Magic 7 imati Qualcommov Snapdragon 8 Gen 4 procesor. Osim toga, ROG Phone 9 navodno će imati čak 24 GB radne memorije i 1 TB interne memorije. Iako je ovo dosta memorije, to definitivno ne čudi, jer su neki od prethodnih modela ROG telefona imali istu količinu memorije. Nadalje, kineski dojavljivač tvrdi da će se ROG Phone 9 pohvaliti nadograđenim zaslonom. Za one koji se ne sjećaju, vrijedi spomenuti da ROG Phone 8 i 8 Pro dolaze s 6,78-inčnim AMOLED zaslonima s FHD+ rezolucijom te brzinom osvježavanja od 165 Hz. Nova serija imat će još bolji zaslon od ovoga. Jedan od detalja o ROG Phone 9, koji je već potvrđen, odnosi se na to da će baterija vodećeg modela imati podršku za žičano punjenje od 65 W. Informacije dolaze izravno s kineske 3C certifikacijske platforme, tako da postoji velika vjerovatnost da će telefon na kraju podržavati 65-wattno žično punjenje, piše PCchip.