Dionice Sonyja rastu: Rezultati iznad očekivanja

Marx.ba Dionice Sony Grupe porasle su u srijedu za više od 2 posto u nestabilnom trgovanju nakon što je japanski konglomerat najavio otkup dionica u vrijednosti od 250 milijardi jena (1,7 milijardi dolara), a operativna dobit premašila je procjene. Operativna dobit za posljednja tri mjeseca fiskalne godine iznosila je 203,6 milijardi jena, što je premašilo prosječne procjene analitičara LSEG-a od 192,2 milijarde jena, iako je pala za 11% u odnosu na isti period prošle godine. U izvještaju o zaradi, japanska kompanija za elektroniku, zabavu i finansije najavila je otkup dionica u vrijednosti od 250 milijardi jena. Sony je također pružio detalje o djelomičnom izdvajanju svoje finansijske jedinice. Kompnija planira distribuirati nešto više od 80% redovnih dionica izdvajanja dioničarima Sony Grupe putem dividendi, prenosi Seebiz. Finansijska jedinica će ove godine uvrstiti svoje finansijsko poslovanje na berzu i bit će klasificirana kao obustavljeno poslovanje u Sonyjevom računovodstvu od tekućeg tromjesečja, dodao je Sony. Međutim, Sonyjevi izgledi za tekuću finansijsku godinu koja završava u martu 2026. bili su slabi. Kompanija je predvidjela porast operativne dobiti za 0,3% na 1,28 biliona jena, nakon što je upozorila na gubitak od 100 milijardi jena uzrokovan trgovinskim ratom američkog predsjednika Donalda Trumpa. To je ispod prosječne procjene analitičara od 1,39 biliona jena. Međutim, Sony je pojasnio da procijenjeni utjecaj carina ne odražava trgovinski sporazum sklopljen između SAD i Kine 12. maja te da bi stvarni utjecaj mogao značajno varirati. Sony, koji je postao poznat 1980-ih po svojim proizvodima potrošačke elektronike poput Walkmana – proširio je svoju ponudu kako bi uključio filmove, muziku i konzole poput popularnog PlayStationa. VEZANO Koristite ChatGPT: Ovih sedam stvari mu nemojte nikad otkriti
Veliki povratak megakorporacije: Nije im ovako dobro išlo još od vokmena

Marx.ba Megakorporacija Sony, ikona potrošačke elektronike poznata po svom vokmenu i konzoli PlayStation, prolazila je kroz turbulentne periode poslednjih četvrt vijeka. Međutim, čini se da je tome došao kraj, jer kompanija nastoji da promijeni svoj imidž u javnosti. Cilj je da se više ne doživljava kao proizvođač potrošačke elektronike, već kao kompanija fokusirana na originalni sadržaj i zabavu. I čini se da im to uspijeva, jer su akcije Sonyja počele da se oporavljaju u posljednje tri godine. Štaviše, nedavno je cijena dionica oborila rekord iz marta 2000. godine, što dodatno potvrđuje da kompanija uspešno plovi vodama zabavne industrije i industrije videoigara. Manje hardvera, više sadržaja Sony je posljednjih nekoliko godina počeo da kupuje različite kompanije koje proizvode sadržaj i videoigre. Tako je 2021. godine kupio Crunchyroll, platformu za ljubitelje anime sadržaja, a godinu dana kasnije i Bungie, američku kompaniju za videoigre, za 3,6 milijardi dolara. Pored podružnice Sony Interactive Entertainment, koja proizvodi megapopularni PlayStation, dio glavne grupacije Sony obuhvata i Sony Pictures, odgovoran za serijale poput Spajdermena, kao i Sony Music, čiji je deo Columbia Records. Ono što Sony pokušava jeste da poveže sve svoje podružnice i proizvodi originalni zabavni sadržaj za korisnike. Da im to uspijeva, svjedoči TV-serija „Last of Us,“ koja je osvojila osam glavnih nagrada na Emi dodijeli i postala prva TV-serija adaptirana iz videoigre koja je dobila tako značajna priznanja. Ova serija, bazirana na istoimenoj igri iz 2013. godine, adaptirana je prošle godine za HBO i Max. Kako Sony nema sopstvenu striming platformu, njihova strategija u takmičenju sa gigantima poput Netflixa, Diznija i Amazona leži u licenciranju intelektualne svojine i originalnog sadržaja. Sve to znači da su podružnice Sonyja fokusirane na sadržaj i zabavu (muzika, filmovi i igre) činile 60 posto ukupnog prihoda prošle fiskalne godine, što je dvostruko više nego prije deset godina. Dug put do dominacije Međutim, činjenica da zabavni sadržaj čini više od polovine prihoda predstavlja značajan odmak od Sonyjevih korijena. Kompanija, osnovana 1946. godine pod nazivom Tokyo Telecommunications Engineering Corporation, lansirala je prvi japanski magnetofon 1950. godine. Osam godina kasnije, ime kompanije promijenjeno je u globalno prepoznatljivo Sony. Tokom sljedećih nekoliko decenija, Sony je postao sinonim za tržište potrošačke elektronike, predstavljajući proizvode poput televizora u boji Trinitron, vokmena i prvog CD plejera. Međutim, vrhunac slave Sony je dostigao 1990-ih godina ulaskom na tržište konzola za videoigre. Godine 1994. predstavio je konzolu PlayStation, koja je uzdrmala temelje industrije videoigara i postavila Sony kao vodeću kompaniju u ovoj oblasti. Svaka naredna konzola bila je globalni hit, nadmašivši prodaju Microsoftovog Xboxa i ostalih konkurenata. Fokus na adaptacije videoigara Sony sada nastoji da zauzme vodeću poziciju na tržištu adaptacija videoigara. Prvi korak u ovoj oblasti napravljen je 2022. godine filmom „Uncharted,“ baziranim na serijalu videoigara koji je Sony prvi put predstavio 2007. godine. Za slijedeću godinu, Sony planira adaptaciju serijala „God of War,“ koji je prvi put predstavljen 2005. godine. Ipak, Sony ostaje jak igrač i na polju elektronske opreme, sarađujući sa Appleom na proizvodnji visokokvalitetnih optičkih senzora i proizvodeći vrhunske kamere i fotoaparate. Iako se više ne može reći da je Sony prvenstveno kompanija za potrošačku elektroniku, jasno je da je uspješno redefinisao svoj brend i poslovni model, piše Poslovni dnevnik. VEZANO Investicijski kompas: Globalna makroekonomska slika za narednu godinu čini se pozitivnom
Vraća li se PlayStation na tržište prijenosnih konzola

Marx.ba Nakon uspjeha Steam Decka, mnogi proizvođači gaming opreme odlučili su proizvesti svoje prijenosne uređaje za gaming. Kompanije poput Asusa, Lenova i MSI-ja već imaju svoja rješenja prijenosnih konzola, Xbox planira također, a najnoviji izvještaji govore o povratku Sonyja na tržište prijenosnih konzola. Kako prenosi Bloomberg, Sony se nalazi u ranoj fazi rada na svojoj prijenosnoj konzoli koja bi, za razliku od PlayStation Portala, trebala biti prava konkurencija uređajima kao što je Nintendo Switch, Steam Deck i slično. Da se podsjetimo, PlayStation Portal je prijenosni uređaj s ugrađenim DualSense kontrolerom i LCD zaslonom od 8 inča. Međutim, ne omogućuje nativno izvođenje igara, već se oslanja na streaming igara s PlayStation 5 konzole. Tek je nedavno dodana mogućnost streaminga igara sa PS5 konzole bez potrebe za posjedovanjem iste. Nova prijenosna konzola igre bi izvodila nativno, baš kao što to rade Nintendo Switch ili Steam Deck. Ipak, Sonyjeva nova prijenosna konzola je u vrlo ranoj fazi razvoja. Također, nema garancije hoće li Sony lansirati takav proizvod u prodaju. Još uvijek ima dosta vremena da se predomisli ako se pokaže da lansiranje prijenosne konzole neće biti isplativo. No, kada se pogleda današnje tržište prijenosnih konzola, potencijal je tu, piše PCChip. VEZANO Google Play će upozoriti korisnike na preuzimanje “bezvrijednih” aplikacija
Sony radi na zanimljivoj akviziciji

Marx.ba Japanski Sony radi na potencijalnoj akviziciji koja će promijeniti igru i koja bi mogla promijeniti njegovu strukturu. Kompanija za zabavu istražuje otkup japanske medijske kompanije Kadokawa, navodi Reuters. Kadokawa je potvrdila da je primila početno pismo namjere za kupovinu kompanije, ali se još nije odlučila. Sony nije odgovorio na zahtjev za komentar. Kadokawa je možda najpoznatiji izvan Japana po FromSoftwareu, developeru igara koji stoji iza hita “Elden Ring”. Igra, smještena u fantastično srednjevjekovno kraljevstvo, prodana je u 25 miliona primjeraka od lansiranja 2022. George R.R. Martin, autor serije fantastičnih knjiga iza “Igre prijestolja”, pomogao je razviti njene pozadinske priče i likove. Nova ekspanzija igre odlično je startala nakon što je u junu došla na tržište, prodavši pet miliona primjeraka u prva tri dana. Sony nije izdao nijedan veliki novi naslov videoigara iz svojih studija u ovoj fiskalnoj godini koja završava u martu. Dovođenje FromSoftwarea u krug sigurno bi ojačalo njegovu ponudu visokobudžetnih naslova ili AAA igara. Sony već ima 14% udjela u FromSoftwareu, dok Kadokawa posjeduje 70% studija za igre. Ali Sonyjeve ambicije nadilaze samo igranje. Na domaćem tržištu Kadokawa je također izdavač romana i manga – japanskih grafičkih romana. To se lijepo uklapa u Sonyjevu anime strategiju. Kompanija već posjeduje Crunchyroll, servis za streaming animacije s više od 15 miliona pretplatnika. Također posjeduje kompaniju za proizvodnju i distribuciju animacije Aniplex. Dodavanje Kadokawinog izvornog sadržaja stvorilo bi vertikalno integriranu elektranu u animeu kako bi se zadovoljio rastući globalni apetit za vrućim japanskim kulturnim izvozom. Inozemno tržište animea raslo je po prosječnoj godišnjoj stopi od 20% u posljednjih 10 godina, prema Jefferiesu. Neki od Kadokawinih sadržaja već su emitirani na globalnim streaming platformama. Njegova fantastična komedija manga “Delicious in Dungeon”, na primjer, ove je godine pretvorena u anime seriju na Netflixu, s drugom sezonom u produkciji. Za Sony bi ova potencijalna akvizicija bila novi nivo u svijetu zabave. VEZANO Od prvog posla do milijardi: Kako su najbogatiji ljudi na svijetu započeli karijeru
Rekordne brojke: Sony je prodao 65 miliona PlayStationa 5

Marx.ba Sony je tokom nedavnog otkrivanja konzole PlayStation 5 Pro otkrio impresivne poslovne rezultate. Do kraja drugog kvartala 2024., kompanija je uspjela prodati ukupno 65,5 miliona PlayStationa 5. Iako je prodaja pala za 1,1 milion jedinica u usporedbi s istim periodom prošle godine (ukupni pad prodaje od 2 miliona jedinica u 2024.), ovaj pad nadoknađen je snažnim porastom prodaje igara na 77,7 miliona, što je skok od 14,9 posto u odnosu na drugi kvartal 2023. Iako je krajem prošle godine došlo do povećanja cijena na PlayStation Networku, mjesečni broj aktivnih korisnika ostao je stabilan na razini od 116 miliona. Zahvaljujući ovim rezultatima prihodi su porasli za 9 posto, dok je operativna dobit skočila za čak 73 posto, dosegnuvši 445,1 milijardu jena (2,72 milijardi eura). Sony je optimističan za ostatak godine, posebno s novim, skupljim modelom konzole koji bi trebao dodatno pojačati prihode tokom blagdanske sezone. Veliki dio Sonyjeve priče o uspjehu dolazi od popularnih igara. Akcijski RPG Black Myth: Wukong dominirao je tržištem s 20 miliona prodanih primjeraka samo u drugom kvartalu (uključujući i PC verziju). Druga visoko prodavana igra bila je ekskluziva Astro Bot, što pokazuje koliko hit igre mogu utjecati na rast prodaje. Sonyju preostaju još dva kvartala do kraja fiskalne godine koja završava 31. marta 2025. U prva tri mjeseca iduće godine očekuju se naslovi poput Assassin’s Creed Shadow i Monster Hunter Wilds, oba planirana za veljaču 2025. No, fiskalna godina 2025., koja počinje u aprilu, mogla bi biti jako uspješna zahvaljujući dugoočekivanim naslovima kao što su Ghost of Yotei, Death Stranding 2, DOOM: The Dark Ages i Grand Theft Auto VI koji bi trebali izaći kasnije tokom godine, piše Engadget, prenosi Tportal. VEZANO WhatsApp dobiva opciju za provjeru autentičnosti fotografija
PlayStation Spektralna Super Rezolucija: Nova era AI-om poboljšane grafike u igrama

Marx.ba Sony namjerava uvesti novu tehnologiju umjetne inteligencije za poboljšanje slike zvanu PlayStation Spektralna Super Rezolucija (PlayStation Spectral Super Resolution, PSSR) u nadolazećoj PlayStation 5 Pro konzoli. PlayStation Spektralna Super Rezolucija (PlayStation Spectral Super Resolution, PSSR) koristi algoritme umjetne inteligencije i strojnog učenja za analizu slika iz igara na nivou pojedinačnih piksela. Ova tehnologija omogućuje PS5 Pro konzoli povećanje rezolucije slika niže kvalitete, poput 1080p ili 1440p, na visoku 4K kvalitetu bez potrebe za izvornim 4K renderiranjem, dok zapravo renderira na nižim rezolucijama, koristeći pritom oko 250 MB memorije za učinkovit rad. PSSR, razvijen posebno za PlayStation 5 Pro konzolu, dizajniran je za rad s cijelom bibliotekom PS5 igara, uključujući VR naslove, bez potrebe za pojedinačnim zakrpama za svaku igru. Buduća ažuriranja mogla bi čak podržavati povećanje rezolucije do 8K. Ova univerzalna kompatibilnost osigurava da čak i starije igre mogu imati koristi od poboljšanih vizualnih elemenata na PS5 Pro, nudeći nesmetanu nadogradnju postojećih naslova. Dok PS5 Pro trenutno cilja na 4K rezoluciju pri 60 sličica u sekundi, Sony ima ambiciozne planove za buduće mogućnosti PSSR-a. Interni dokumenti sugeriraju da se tehnologija razvija s ciljem postizanja 4K pri 120 FPS-a i čak 8K pri 60 FPS-a u budućim iteracijama konzole. Iako ovi ciljevi možda nisu ostvarivi na PS5 Pro zbog hardverskih ograničenja, oni pokazuju kako Sony namjerava pomicati granice vizualizacije u konzolnom igranju. PSSR se pridružuje rastućem polju tehnologija povećanja rezolucije temeljenih na AI-u u industriji igara. Služi kao Sonyjev odgovor na Nvidiino Deep Learning Super Sampling (DLSS) i AMD-ov FidelityFX Super Resolution (FSR), koji su već značajno utjecali na PC gaming prostor. Dovođenjem sličnih mogućnosti na konzole, Sony nastoji smanjiti jaz između PC i konzolne grafike u igrama, zadržavajući pritom jednostavnost korištenja i optimizaciju koju igrači konzola očekuju. PS5 Pro će biti lansiran 7. novembra 2024., pa će igrači i promatrači industrije imati priliku iz prve ruke iskusiti mogućnosti PSSR-a i svjedočiti razvoju grafike konzolnih igara, piše Bug.
30. godišnjica Play Stationa

Marx.ba PlayStation je već najavio da planira razne objave i iznenađenja za svoju 30. godišnjicu, a ove sedmice su otkrili kolekciju konzola i dodataka posebnog izdanja koja budi uspomene. Kompanija prodaje dva paketa: PlayStation 5 Digital Edition s 1TB SSD-om i PlayStation 5 Pro s 2TB SSD-om te dodatnim dodacima, poput DualSense Edge kontrolera i postaje za punjenje kontrolera. Diskovni pogon se i dalje prodaje zasebno, iako ovoga puta dobivate vertikalno postolje. Oba paketa dolaze s kablovskim konektorom, četiri vezice za kabove u obliku PlayStation tipki, naljepnicom, posterom i PlayStation spajalicom. Također možete zasebno kupiti DualSense i DualSense Edge kontrolere, kao i PlayStation Portal. Prednarudžbe počinju 26. septemvra na PlayStation Direct i kod odabranih prodavača, što je ujedno i dan kada PS5 Pro postaje dostupan za prednarudžbu. Kompanija još nije otkrila cijene, ali može se pretpostaviti da će biti skuplje od uobičajenih verzija svakog proizvoda. PlayStation je debitirao u Japanu 3. decembra 1994. s prepoznatljivim izgledom koji je i danas prepoznatljiv. U slikama možemo vidjeti kako je PlayStation dizajnirao proizvode za 30. godišnjicu, a siva boja vidljiva je posvuda. Najprimjetnija je na DualSense kontrolerima. Tipka za početni izbornik izgleda kao stari šareni PlayStation logo, dok su četiri tipke u originalnim bojama. Proizvodi također imaju reljefni posebni logo otisnut na stražnjoj strani, dok se u beskonačnom uzorku pojavljuje na unutrašnjem panelu PS5 i na zadnjoj strani držača DualSense kontrolera. PS5 Pro slijedi sličan dizajn, ali s dodatkom serijskog broja na jednom od prednjih panela. To je zato što će PlayStation prodavati samo 12.500 jedinica globalno. Ovo je druga objava vezana za 30. godišnjicu ovog mjeseca. PlayStation je također otkrio da će izdati nove ekskluzivne probne verzije igara i digitalne zvučne zapise koji nikada nisu bili objavljeni.
Evo kada stiže PlayStation 5 Pro konzola

Marx.ba Sony je službeno najavio lansiranje PlayStation 5 Pro konzole, najnaprednijeg i najinovativnijeg hardvera iz PlayStation porodice do sada. Prednarudžbe za PS5 Pro započinju 26. septembra 2024. putem službene PlayStation stranice (direct.playstation.com) i kod odabranih prodavača, dok će ostali trgovci omogućiti narudžbe od 10. oktobra 2024. Konzola će biti dostupna u prodaji od 7. nove,mbra 2024. gpodine. PlayStation 5 Pro donosi značajna poboljšanja u performansama, uključujući napredni grafički procesor s 67% više jedinica za izračunavanje i 28% bržu memoriju u usporedbi s trenutnim PS5 modelom. Ova nadogradnja omogućuje do 45% brže renderiranje, što osigurava glatkije iskustvo igranja. Također, nova tehnologija ray tracinga omogućuje dvostruko brže projiciranje svjetlosnih zraka, a PlayStation Spectral Super Resolution koristi umjetnu inteligenciju za izoštravanje slike i povećanje detalja. PS5 Pro također donosi mogućnost poboljšanja performansi na više od 8,500 kompatibilnih PS4 igara te podršku za najnoviji Wi-Fi 7 standard, kao i VRR i 8K gaming. Igre koje su prilagođene za PS5 Pro nosit će oznaku „PS5 Pro Enhanced“, a među najavljenim naslovima su veliki hitovi poput Alan Wake 2, Final Fantasy 7 Rebirth i Marvel’s Spider-Man 2. Cijena PS5 Pro konzole bit će 799,99 eura. Konzola dolazi s 2TB SSD-om, DualSense bežičnim kontrolerom i unaprijed instaliranom igrom Astro’s Playroom. Kupci će imati mogućnost biranja verzije bez diskovnog pogona, uz mogućnost zasebne kupovine dodatnog Blu-ray pogona. Sony je istakao da PlayStation 5 Pro zadržava dizajn sličan trenutnom PS5 modelu, a konzola je kompatibilna s postojećim PS5 dodacima, uključujući PlayStation VR2 i DualSense kontrolere. Ovo lansiranje označava značajan korak u PlayStationovoj evoluciji, a igrači širom svijeta s nestrpljenjem očekuju dolazak konzole na tržište.
Sony slavi Beyonce: Zahvaljujući pjevačici podigli prihode iznad svih očekivanja

Marx.ba Sony je izvestio o operativnom profitu od 279,11 milijardi jena (1,9 milijardi dolara) u prvom fiskalnom kvartalu, što je povećanje od 10 posto u odnosu na prethodnu godinu što je nadmašilo je očekivanja analitičara. Muzička sekcija japanskog tehnološkog giganta posebno je dobila podsticaj tokom kvartala pošto je izdanje novog albuma R&B zvijezde Beyonce „Cowboy Carter“ povećalo njen učinak. Prihod: 3,01 biliona japanskih jena (20,5 milijardi dolara), naspram očekivanih 2,8 biliona jena. To je označilo rast od 2 posto u odnosu na isti period prije godinu dana. Operativni profit: 279,11 milijardi jena (1,9 milijardi dolara), naspram očekivanih 275,35 milijardi jena. To je bilo više od 10 posto u odnosu na prošlu godinu. U objavi o zaradi, Sony je rekao da je njegova prodaja u prvom kvartalu imala koristi od „značajnog povećanja“ igara i mrežnih usluga, muzike i rješenja za obradu slika i senzora. Igre, po kojima je Sony dobro poznat zahvaljujući svojim popularnim Play station konzolama, ostvarile su prihod od 864,9 milijardi jena u kvartalu, što je 12 posto više u odnosu na 771,9 milijardi jena prije godinu dana. U međuvremenu, Sonyjevi muzički i slikovni senzori zabilježili su skok prihoda od 23 posto i 21 posto, respektivno. Za cijelu 2024. godinu, Sony je revidirao svoju prognozu naviše rekavši da sada očekuje da će dostići 12,6 milijardi jena prodaje. To je za 2 posto više od onoga što je kompanija ranije vodila. Sony je također povećao svoju prognozu operativnog profita za 3 posto, uz napomenu da očekuje da će dostići 1,3 biliona jena konsolidovanog operativnog profita za cijelu godinu. U okviru muzičkog odjeljenja, Sony je dobio podsticaj od nedavno objavljene muzike tokom junskog kvartala, uključujući i američku pjevačicu Beyonce, piše CNBC.
PlayStation 5 Pro imat će i do tri puta brži GPU od obične verzije konzole

Marx.ba Sony navodno radi na PlayStationu 5 Pro koji će imati GPU i do tri puta brži od onoga u običnim modelima konzole. Prema informacijama iz internog dokumenta kompanije koje su dobili youtuber Moore’s Law is Dead i novinar Tom Henderson s Insider Gaminga, Pro verzija konzole izaći će već krajem ove godine. U dokumentu se također spominje da će PlayStation 5 Pro imati 33,5 teraflopsa, do 45 posto bolje performanse renderiranje te do tri puta bolje performanse u ray tracingu. Za usporedbu, obični PlayStation 5 ima 10,28 teraflopsa, tako da bi utrostručenje tog broja predstavljalo značajno povećanje performansi samo na strani GPU-a. Osim toga, spominje se i da će konzola podržavati PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), tehnologiju za povećavanje rezolucije slike pomoću strojnog učenja, sličnu Nvidijinom DLSS-u ili AMD-ovom FSR-u. Imajući to na umu, nagađa se da bi PlayStation 5 Pro konačno mogao pokretati igre u 8K rezoluciji, prenosi Bug. Inače, prema ranije objavljenom, nova verzija softvera poboljšava glasnoću zvučnika koji emitiraju zvukove u igri i glasovni chat na kontrolerima DualSense i DualSense Edge, a također poboljšava i sposobnost mikrofona da filtrira pozadinsku buku. U praksi bi to značilo da će razgovori tokom igranja biti ponešto jasniji. – Kvaliteta zvuka mikrofona na ovim kontrolerima, poboljšana je zahvaljujući novom modelu strojnog učenja. Pozadinska buka od pritisaka dugmeta i zvuk igre bit će filtrirani, što rezultira boljim iskustvom razgovaranja s drugim igračima, objašnjavao je Hideaki Nishino, viši potpredsjednik za platformsko iskustvo u SIE-u.